meni kategorije

Povečanje enojnega kvačkanja kvačkanja. Dodajanje zank kvačkanje. Dodajanje velikega števila zank na začetku vrstice

Kako razširiti ali zožiti pletenje? Odgovor je očiten - dodati ali odšteti morate stolpce ali zanke. To lahko storite na robovih vrstice ali znotraj nje. Povečanja-pomanjšanja na robovih so potrebna, če morate plesti ravno platno katere koli nepravokotne oblike. S spreminjanjem števila stolpcev v vrstici dobite predvsem različne konveksne elemente oblačil (na primer zavihke ali repke), lahko pa tudi ravne (na primer vogale). Poleg tega so za krožno pletenje potrebna povečanja in zmanjšanja v vrstici, vendar več o tem v ločenem poglavju.

Povečanje znotraj vrstice

5 dvojnih kvačkanj v eni petlji, dobite pravi kot

vogal druge vrste

Najprej se posvetimo dodatkom. Znotraj vrstice so narejeni preprosto: v isti zanki je pletenih več stolpcev - toliko, kot jih potrebujete, kot je načrtovano. Včasih se odvečni stolpec nadomesti z zanko - potem dobimo luknjo. To se pogosto naredi pri pletenju odprtih tkanin ali za okrasitev brezšivnih pletenih šivov, ki se dobijo, ko so povečanja v naslednjih vrstah nameščena ena nad drugo. Vendar pa obstaja ogromno metod za medsebojno razporeditev stolpcev in zank na mestih povečanja. Vzemite papir in svinčnik ter se prepričajte sami (upamo, da ste si vzeli čas in narisali diagrame vseh vzorcev, ki ste jih povezali in dovolj vadili).

različica vogala z luknjami (zanke namesto 2 in 4 stolpcev po pet)

2 dvojni kvački v eno zanko

v naslednji vrstici uvedemo kavelj med stolpce, povezane v eno zanko

zataknemo in potegnemo nit brez zategovanja pletenja

Narišite vrsto dvojnih kvačkanj. Zdaj pa pomislite, kako lahko pletemo 3 šive na istem mestu na sredini vrste več vrst zapored, da bo vzorec lep, simetričen? Narišite, kot si predstavljate (samo ne recite "ne morem" - poskusite in se prepričajte sami, da je povsem v vaši moči). Zdaj naredite enako za štiri (to je težje, ker je štiri sodo število in bo imel šiv "dvojno sredino") in pet šivov. V zadnjem primeru poskusite zamenjati nekaj dodatnih stolpcev z zankami, jih narišite na enak način, kot se prilegajo, tj. poleg zgornjega konca paličastega stebra. Ali vidite luknje?

Poskusite narediti enako za dva stolpca. V prvi vrsti bo enostavno - samo jih pletite v eno zanko, a kako biti v

2 stolpca, povezana iz luknje med dvema stolpcema prejšnje vrstice

majhen kot, ki je posledica povečanja

naslednja vrstica? Kje je sredina med dvema stolpcema? Poimenovala je med njim. Postopoma se boste naučili raznolikosti osnov za pletenje: že veste, da lahko zavežete stolpec na dveh polpetljah, lahko na vsaki od njih, lahko kvačkate stolpec z obraza ali z notranje strani ali pa kavelj med dvema stolpcema. In to ni popoln seznam. Pri pletenju stolpca v vrzeli med dvema stolpcema upoštevajte, da gre nit, tako kot pri pletenju konveksnih stolpcev, daljšo pot in ne zategnite pletenja.

Si poskusil? Primerjajte velikosti kotov, ki jih dobite v vsakem primeru: manj stolpcev kot je dodanih, bolj topi je kot. Zdaj povežite vse, kar ste narisali. V prihodnosti boste lahko izbrali, koliko stolpcev in kako vezati, da boste dobili potrebno povečanje.

Robni dodatki

na koncu vrste zadnji dvojni kvački dodamo na isto osnovo še eno

zbiramo dvižne zanke, naredimo kvačkanje ..

tako se je izkazal poševno raztegljiv rob

in pletemo stolpec nad prvim stolpcem od roba, kjer so bile prej le dvižne zanke, tako da smo na začetku vrstice dobili dodaten stolpec

Povečanja vzdolž roba so narejena na različne načine. V preprostem primeru se zadnjemu elementu serije (enakemu ali drugačnemu - eksperimentirajte s tem, odvisno od kota so lahko različne možnosti) doda še en element v isti zanki. Dodati veliko ni smiselno – poskusite in videli boste zakaj. Včasih, če je treba naslednjo vrstico narediti štrlečo nad prejšnjo vrstico (kot balkon ali venec), potem na koncu prejšnje vrstice pletejo verigo zank - osnovo za ta venec (ne pozabite dodati dviga zanke na to verigo). Ko blago obrnete, da pletete naslednjo vrsto, se vam verižica obrne z napačne strani – torej pletite, ne obračajte je na sprednjo stran, sicer se bo zvila.

Kaj pa, če je treba takšno štrlino povezati ne na začetku naslednje vrstice, ampak na koncu te,

pravokotna polica na začetku vrstice: naberemo zanke - osnovo za to na koncu prejšnje vrstice

in na teh dodatnih zankah pletemo stebre - rob je pripravljen

katero zdaj pleteš? Navsezadnje v tej vrstici ni več ničesar za plesti, saj je stebrov osnove zmanjkalo, tj. prejšnja vrstica. Kako to nadaljevati? V tem primeru lahko pletete manjkajoče zanke osnove hkrati s pletenjem stolpcev vrstic na njih.

To se naredi takole (poskusimo na primeru dvojnih kvačkanj). Vezali ste zadnji stolpec

rob na koncu vrstice: vstavite kavelj v dno zadnjega stolpca

izvlecite nit - to bo osnovna zanka za prvi štrleči stolpec (tj. kavelj imamo vstavljen v osnovno zanko)

potegnemo nit iz baze, kot vedno, 3 zanke na kavelj

povlecite prejo skozi 2 zanki

vrstico, imate eno zanko na kavlju. Prejo za naslednji šiv, vstavite kavelj v dno prejšnjega šiva (zadnjega v tej vrsti), zataknite nit in potegnite zanko navzgor kot običajno - ta zanka bo osnova za nov šiv. Zdaj pazljivo poglejte svoje pletenje - nova osnovna zanka za nov stolpec je nataknjena na kavelj, lahko pa rečete tudi drugače - kavelj je vstavljen v osnovno zanko. Tako veliko bolj jasno, kajne? Kaj storiti naprej? Nato nadaljujemo na enak način kot pri pletenju dvojne kvačke: naredili ste kvačko in kavelj je vstavljen v osnovno zanko, zdaj morate zapeti nit in jo potegniti skozi to zanko, nato ponovno zataknite nit in povlecite skozi 2 zanki na kavlju in nato ponovite to dejanje. Vse kot ponavadi. Kolona je pripravljena.

in spet skozi 2 zank, dokončanje stolpca

pravokotna polica dveh stebrov

In tukaj je koristna dejavnost za vašo odejo - zavežite vogale zanjo, tako da na sredini vrste dodate toliko stolpcev enega na drugega, da dobite pravi kot. Hkrati ugotovite tudi to vprašanje. Odgovor dajem, vendar ga najprej poiščite sami: za enojne kvačke - 3, z enimi kvačkami - 5 itd. Začnite plesti z notranjega roba vogala – uganete zakaj? Tako zavežite en vogal in zavežite drugega ter na rob dodajte stebre. Pustite dva vogala za vadbo in nato zmanjšajte stolpce.

V prejšnji uri smo analizirali osnovne elemente in tehnike kvačkanja, naučili smo se kvačkati krog, sedaj se bomo naučili razširiti in ožiti blago pri kvačkanju. Se pravi povečati in zmanjšati.

Kako kvačkati poveča

Da bi razširili platno na eni strani, moramo na začetku vrstice iz ene zanke plesti dva stolpca namesto enega, nato pa nadaljevati pletenje po vzorcu. Če moramo platno razširiti na drugi strani, potem na koncu vrstice pletemo dva stolpca iz ene zanke namesto ene. Kvačkane dodatke naredimo v vsaki vrsti ali po več vrstah, odvisno od kota, pod katerim moramo razširiti platno.

Kako kvačkati kvačkanje

Za zožanje blaga na obeh straneh začnemo kot običajno enojno kvačkanje - zgrabimo nit in jo potegnemo skozi naslednjo zanko (dve niti na kljukici - 1), nato zgrabimo drugo nit v naslednjo zanko (tri niti na kljukici - 2). Skozi vse tri hkrati in raztegnite glavno nit - (3). Tako združimo dve zanki.

Ogledate si lahko tudi videoposnetek o kvačkanju povečav in zmanjšanj.

V tej lekciji si bomo ogledali možnost spreminjanja števila zank v vrsti na primeru enojne kvačke in enojne kvačke.

Pa začnimo. Začnimo z enim kvačkanjem.

Če želite zmanjšati število posameznih kvačkanj, vstavite kavelj v zanko prejšnje vrste (slika 1.1), izvlecite zanko (slika 1.2), nato znova vstavite kavelj, vendar v naslednjo zanko prejšnje vrstice in ponovno potegnite zanko (slika 1.3). Vse zanke na kavlju (tri so) so pletene skupaj (slika št. 1).

Slika št. 1 - Zmanjšanje števila enojnih kvačkanj

Zdaj razmislite o povečanju števila enojnih kvačkanj, za to vstavimo kavelj v zanko prejšnje vrstice, izvlečemo zanko in pletemo enojno kvačko. Nato spet vstavite kavelj v isto zanko in pletite eno kvačko. Tako pletejo toliko enojnih kvačkanj, kot je potrebno po shemi (slika št. 2).


Slika št. 2 - Povečanje števila enojnih kvačkanj

Preidimo na dvojno kvačkanje.

Če želite zmanjšati število posameznih kvačkanj, predite, vstavite kavelj v zanko prejšnje vrstice in povlecite zanko navzgor, spletite eno zanko in predite čez, nato znova predite in vstavite kavelj v naslednjo zanko prejšnje vrstice. . Najprej pletemo eno zanko in prejo, nato še preostale tri zanke (slika št. 3).


Slika št. 3 - Zmanjšanje števila stolpcev z enim kvačkanjem

Če želite povečati število stolpcev z enim kvačkanjem, naredite kvačkanje, vstavite kavelj v zanko prejšnje vrstice, izvlecite novo zanko. Pletejo kvačko, nato kvačko in vtaknejo kljuko v isto zanko, spet potegnejo zanko in spletejo drugo kvačko; tako da pletejo toliko stolpcev, kot je potrebno po shemi (slika št. 4).

Kako povečati in zmanjšati posamezne kvačkane vbode pri kvačkanju.

Povečanje je preprosto potrebno, ko pletete krog ali izdelek v obliki krogle.
Za povečanje je potrebno vezati dva enojna kvačkanja v eno zanko.
Na primer, morate plesti krog:

1 vrstica. Vzamemo kavelj in pletemo verigo 5 VP. Iz verižice naredimo prstan.

2 vrstica. V obroču pletemo 6 RLS (enojno kvačkanje).

3 vrstica. V vsako zanko pletemo dva sc. V vrsti dobimo 6 povečanj in skupaj v vrsti 6 + 6 \u003d 12 RLS.
(Povečanje) * 6-krat = 12 p.
4 vrstica. Povečujemo skozi zanko. V vrsti dobimo 6 povečanj in skupaj v vrsti 12 + 6 \u003d 18 RLS.
(SC, povečanje) * 6-krat = 18 str.
5 vrstica. Povečamo skozi dve zanki. V vrsti dobimo 6 povečanj in skupaj v vrsti 18 + 6 \u003d 24 RLS.
(2SC, povečanje) * 6-krat = 24 str.
6 vrstica. Povečamo skozi tri zanke. V vrsti dobimo 6 povečanj in skupaj v vrsti 24 + 6 \u003d 30 RLS.
(3SBN, Povečanje) * 6-krat = 30 str.

Če želite večji krog, nadaljujte s pletenjem. Algoritem, upam, da razumeš.

Zmanjšanje je potrebno, ko pletete krog ali izdelek v obliki krogle.
Za zmanjšanje morate pletati dve zanki skupaj.
Kako narediti nevidno zmanjšanje:
1. Vpeljite kavelj v zanko:

2. Zgrabite delovno nit in jo napeljite skozi zanko. Na kavlju boste dobili dve zanki:


Se pravi, kot da pletete eno samo kvačko, le ne pletite je do konca. In takoj začnite plesti naslednji stolpec:
3. Kavelj napeljite v naslednjo zanko in zgrabite delovno nit. Na kavlju boste dobili tri zanke:


4. Delovno nit takoj napeljite skozi tri zanke, ki so na kavlju:


Tako smo iz dveh zank spletli dve enojni kvački in dobili eno zanko. Takole izgleda rez:

Pletena igrača ni sestavljena samo iz zračnih zank in enojnih kvačkanj. Okroglo in ovalno obliko dobimo s pomočjo povečav in zmanjšanj. Kako pletemo povečanje? Enostavno spletemo dva sc v eno zanko in s tem povečamo število zank. Kako pletemo zmanjšanje? Začnemo kot običajen sc - zgrabimo nit in potegnemo skozi naslednjo zanko, zdaj pa na enak način zgrabimo nit v drugi zanki. Tisti. na kavlju so tri niti. Skozi vse tri naenkrat in raztegnite glavno. Tisti. takoj smo pletili dve zanki (glej fotografijo!).

Obstaja nekaj preprostih pravil za pletenje amigurumi, ki vam bodo pomagala narediti igračo čim bolj lepo in harmonično.
1. Vredno je izbrati manjši kavelj za niti, tako da je tkanina gosta. Vse luknje (še posebej, če je preja temna in polnilo belo) pokvarijo videz katere koli igrače.
2. Po pravilih je amigurumi pleten v spiralo in za dve zanki. Občasno vzorec kaže, da je treba eno ali drugo vrstico pletati za zadnje ali sprednje zanke (to se naredi za večjo stabilnost igrače ali izboklino posameznih delov telesa). Toda pogosto igle v osnovi pletejo igrače v eni zanki. Nenavadno je, da to pomaga narediti igračo bolj miniaturno.
3. Plesti je treba dovolj na tesno, vendar ne toliko, da kasneje ne bi bilo mogoče zapičiti igle pri šivanju posameznih delov.
4. Igrače je bolje napolniti s silikonom, sintepuhom, sintetičnim ozimnikom ali holofiberjem, vendar ne z vato (in še huje - z ostanki niti in drobcev).
5. Najpogosteje so vsi deli telesa pleteni ločeno in nato sešiti skupaj. Obstajajo redke izjeme, ko sta glava in trup ali trup in noge pleteni skupaj.
6. Dele telesa je bolje šivati ​​z isto nitjo, ki je bila uporabljena za pletenje. Če je pregosto, ga lahko razdelite na več delov. Tako bo šiv čim bolj neviden in čist. Uporabite lahko tudi močan denim ali zobno nitko. Pomembno si je zapomniti, da čim močnejši, tem bolje.
7. Konci niti morajo biti skriti na sredini igrače. Ne smejo biti kratki, saj lahko sčasoma izbruhnejo, kar bo pokvarilo videz in raztopilo platno. Zato vam amigurumi.com.ua svetuje, da temu posvetite posebno pozornost!
8. Pogosto se za okončine uporabljajo različna polnila in uteži - poloble, kroglice, kroglice, plastični ovali ali krogi (za stabilnost). Za oči - kroglice različnih velikosti, kupljene oči za igrače, ostanki klobučevine, usnja, blaga. Oči so lahko tudi pletene ali izvezene. Za izlive lahko vzamete gumbe, kose usnja, tkanine. Lahko tudi pleteš ali vezeš. Za antene - ribiška vrvica, žica ali nit, podrgnjena z voskom.
9. Gobčke in druge dele telesa lahko obarvate z navadno kozmetiko ali akrilnimi barvami. Vendar je treba to storiti zelo previdno, da ne pokvarite videza igrače.
10. Sestavljanje igrače je precej zapleten proces. To zahteva potrpljenje in izkušnje. Če lahko amigurumi na začetku stoji ali sedi, je zelo pomembno, da poiščete težišče in uravnotežite igračo pred sestavljanjem, tako da lahko mirno stoji ali dobro sedi (ali oboje). Za to uporabite žebljičke: pripnite noge, ročaje in preverite, ali medvedek ali zajček stojita dovolj samozavestno. Šele nato prišijte dele telesa!
11. Običajno je telo igrače napolnjeno precej tesno, vendar mora glava dobro vzmetiti in ne biti težka, da amigurumi ne pade (imajo že nesorazmerno veliko glavo).
12. Bolje je pletati oblačila za amigurumi iz preje, ki bo tanjša od tiste, iz katere je sama igrača pletena. Če je vaša punčka ali medved visok do 10 cm, potem je idealno, da uporabite iris za svetla oblačila.

Vsi se učimo iz napak. In v 90% primerov - sami. Tisti, ki začnejo plesti amigurumi, se tudi redko uspejo izogniti madežem. Ničesar se ni treba sramovati. Poleg tega to ne pomeni, da so igrače, ki niso povezane po pravilih, manj lepe, ljubke in zaželene. Toda vedno morate težiti k odličnosti.
Opisali smo napake, ki se najpogosteje pojavljajo pri pletenju amigurumi. Upamo, da vam bodo pomagali narediti drobne živali in punčke še bolj popolne in popolne.

Pozor! Naslovi vsebujejo napake, ne nasvetov.

1. Od zapletenega k preprostemu
Začetnike pogosto pritegnejo kompleksne igrače, ker so bolj živahne in ljubke. Ni prav. Vedno začni preprosto! Iz majhnega amigurumija, ki ima najmanj podrobnosti. To bo pomagalo razumeti načelo pletenja, poskusiti zmanjšati in povečati, prilagoditi niti, kavelj. Če se ne izide, se ni tako žalostno razpustiti in začeti znova. Seveda imate morda naravni talent (ali pa ste že izkušen pletilec) in je povsem mogoče prvič plesti zapleteno igračo, vendar je pravilo "od preprostega do zapletenega" zelo dobro.

2. Pletemo za eno steno zanke
Amigurumi so pleteni na obeh straneh zanke. Jasno je, da če pletete samo za sprednjo ali zadnjo steno, bo tudi igrača delovala, vendar se bo na platnu pojavila ne zelo estetska brazgotina, ki pokvari videz izdelka. Ne bi smelo biti (razen če je v diagramu določeno drugače). Igrače, ki jih povezuje le ena stena zanke, so bolj podolgovate in tanke, tj. original bo nekoliko podoben.

Poglejte sliko 1: ti medvedi so povezani po istem vzorcu. Vendar je desna za zadnjo steno zanke, leva pa za obema. Brazgotina je jasno vidna na desni. Poleg tega je tanjši in daljši, kar je za igračo prej slabost kot prednost.



3. Pletite v nasprotni smeri urinega kazalca

Da, sprva res pletemo v nasprotni smeri urinega kazalca, a po nekaj vrsticah je treba izdelek obrniti in nadaljevati s pletenjem v smeri urinega kazalca. To je natanko sprednja stran amigurumija (tj. Začetna nit naj ostane znotraj). Napačno stran zlahka prepoznaš po takšnih pomišljajih v vsaki vrsti ------. Zakaj je slabo zamenjati napačno in desno stran pletenja? Predstavljajte si, da morate sešiti žogo iz blaga. In pomotoma ste ga zašili navzven. Kaj se bo zgodilo? Žoga s šivi na vrhu. Ni zelo lepo, kajne? Tudi povečanja in znižanja tvorijo nekakšen šiv - na napačni strani so nekoliko bolj izbočeni kot običajni enojni kvačkani. Zato bodo na glavi in ​​drugih delih telesa medvedkov, zajčkov in punčk vidni ti isti "šivi" - črte. Zato je bolje plesti v smeri urinega kazalca, tako da tkanino na samem začetku obrnete navzven.

Poglejte sliko 2. To je sprednja stran amigurumija. Tako naj bi izgledali deli telesa igrače. Poglejte sliko 3. To je napačna stran. Obstaja začetna nit in pomišljaji, ki so bili opisani zgoraj.

4. Pri zmanjšanju preskočite eno zanko
Nekje na internetu je tak nasvet. Ampak to je narobe. Če pletete pomanjšanje, potem ne smete samo preskočiti zanke in plesti samo naslednjo, ampak napeljite nit skozi obe zanki in pletite skupaj. Tako se lahko izognete luknjam, skozi katere se bo pokazal nadev.

5. Luknje v platnu ne pokvarijo videza
Pokvarijo se in celo zelo! Rjavi medved ni videti zelo estetsko, v katerem skozi tace, trup in glavo sije bela sintetična ozimnica. In tudi če pletete popolnoma belo igračo, je bolje, da je igrača čim bolj gosta. Da nihče od vaših prijateljev ne ugane, kaj je notri. Če želite to narediti, je pomembno, da vzamete kavelj, ki bi bil tanjši od preje. Tisti. če običajno pletete akril s kavljem številka 3 in več, potem so kavlji, ki so manjši od številke 2, najbolj primerni za amigurumi. Za "iris" - št. 0,6-1. Če med pletenjem opazite trdne luknje v tkanini, nujno spremenite kavelj na manjšo velikost in poskusite plesti bolj tesno.

6. Napak v procesu pletenja ne popravljamo
Vedno je škoda raztopiti platno, če je veliko povezano, in napako opazimo šele zdaj. Ampak verjemite mi, če boste nadaljevali s pletenjem, potem boste morda morali razpletati še več. Če pustite takšno, kot je, se lahko izkaže, da je igrača "avtorska" (to je, da ni podobna izvirniku). Ali pa se boste ob pogledu na igračo vedno spominjali te napake. Zato je bolje popraviti vse naenkrat.

7. Tudi vata je primerna za polnjenje
Ne, vata ne bo delovala. Pogači se, zato bo igrača zelo hitro izgubila videz. Poleg tega vata zelo dobro vpija vlago, najslabše pa je, da se ne pomladi nazaj in bo igrača hrastova in težka. Verjemite mi, verjetno imate doma sintetično ozimnico ali silikon. Lahko je to polnilo iz stare jakne ali nezaželena majhna okrasna blazina. Uporabite lahko tudi polnjenje poceni kitajske igrače.

Poglejte sliko 4: to je polnilo, ki ga najpogosteje uporabljajo šivalke (silikon). Kupiti ga je mogoče v trgovini s pohištvom.

Pletenje amigurumi po vzorcih je zelo enostavno. Veliko težje je razumeti samo shemo. Razmislimo o treh možnostih - besednem opisu v ruščini, diagramih v tabelah in številkah ter japonskih diagramih v slikah. Začnimo od preprostega k zapletenemu.

Opisi v ruščini

To so najpreprostejši in najbolj natančni opisi. Za začetnike je najbolje začeti z njimi. Na srečo na internetu ni le smiselnih opisov lepih igrač, temveč tudi podrobne mojstrske tečaje s fotografijami in razlagami.

1. amigurumi obroč (lahko ga pletemo na več načinov, vendar amigurumi.com.ua predlaga, da začnete z ch 2 in pletete 6 sc od kavlja v drugem, nato pa lahko potegnete navzgor začetno nit, da zaprete luknjo, če nenadoma se pojavi)

2. vrsta zračnih zank, ki se s pletenjem krožnih vrst pretvori v oval. Torej, če piše: "2 ch in 6 sb v drugem od kljuke" - to je navaden krog, in če piše: "Izberite 6 ch, pletite 4 sb, začenši od druge zanke od kaveljčka .. ." - to je oval (dobi se s krožnim pletenjem na vrhu in dnu verige zračnih zank). Druga metoda se najpogosteje uporablja za noge in manj pogosto za ročaje (vendar je mogoče na enak način povezati glavo, telo in druge podrobnosti).

Ko je obroč amigurumi pripravljen (to je najpogosteje 1. vrstica, čeprav včasih igle menijo, da sta prvi dve zanki 1. vrstica in 6 sbn do 2.), gremo naprej. Zelo pomembno je, da ste pozorni na številke, ki so navedene na koncu vrstice v oklepajih. To je skupno število zank, ki bi morale delovati. Na primer:

Vrstica 1: vrzite 2 ch in pletite 6 sbn v drugo zanko od kljuke.

2 vrstica: *povečanje*. Ponovite * 6-krat.

Tisti. 1 vrstica je obroč amigurumi. 2 vrstica - šest povečanj (6 sbn, ki smo jih že imeli + 6 povečanj = 12 sbn). Tisti. v drugi vrsti bi morali dobiti 12 zank, kot je označeno s številko v oklepaju.

Tretja vrstica, ki jo pletemo, se poveča v vsaki drugi zanki (tj. Spet 6 povečanj: 12 + 6 = 18).

Vendar je vredno biti pozoren na dejstvo, da v nekaterih opisih prva vrstica morda ne bo upoštevana.

Največ težav za začetnike nastane pri pletenju v krogu brez povečanj in zmanjšanj. Pogosto se te vrstice šivank imenujejo "brez sprememb". To pomeni, da mora biti v vrsti toliko zank kot v prejšnji (kar je dodatno označeno s številko v oklepaju). Toda mnogi to razumejo kot "pletemo na enak način kot prejšnja vrstica", tj. z dodatki. Kot rezultat se namesto zaobljenega dela izkaže ... val ali cvet. Da bi se izognili zmedi, smo pred kratkim na spletnem mestu začeli označevati v diagramu namesto "brez sprememb" - "sc v vsaki zanki v krogu." Tisti. vrstica brez povečanj in zmanjšanj.

Pri pletenju obvezno uporabljajte marker (lahko žebljiček ali barvno nit, ki bo označevala začetek vrste). Zahvaljujoč njej ne boste nikoli izgubili začetka in konca serije, ne zmedite se v številkah in s tem prihranite čas.

Težave so tudi pri označevanju ponovitev. Lahko so oklepaji ali zvezdice. Na primer:

3 vrstica: * 1 sc, povečanje *. Ponovite * 6-krat.

3 vrstica: (1 sc, povečanje) 6-krat.

To sta dva načina črkovanja iste stvari, kar pomeni, da je treba kombinacijo enega samega kvačkanja in enega povečanja plesti 6-krat.

Sheme v tabelah in številkah

Tudi takšne mize niso neobičajne. Branje jih je težje, a povsem resnično. Res je, malo izkušenj pri pletenju amigurumi tukaj ne bo škodilo. Tabela je sestavljena iz več stolpcev - številka vrstice in število zank, ki jih je treba dobiti na koncu (glej sliko 1). Tisti. če se del začne s klasičnimi 6 sbn, se bo nadalje (najpogosteje) število zank v vsaki naslednji vrsti povečalo za 6 zank: 12, 18, 24, 30 ... Če se pletenje začne s 7 zankami, potem - 14 , 21, 28 , 35 oziroma (tj. 7 prirastkov v vrsti). Vendar preverite vse podrobnosti s fotografijo, saj se bo noga najverjetneje začela z verigo zračnih zank.

Zapletene podrobnosti, kot so noge ali gobec, so pletene na nekoliko drugačen način. Tisti. v teh primerih najpogosteje ne more biti enakomernih povečanj in zmanjšanj. Pomanjšanja so pletena samo na eni strani, da pomagajo oblikovati prst. Če je to obraz mačke ali zajca, bo povečanje potekalo samo vzdolž vrha izliva, da bo dobil pravilno obliko. Če ste pletli podobne podrobnosti, se spopadite s to nalogo. Če pa nenadoma ni uspelo, lahko tukaj zaprosite za nasvet.

Japonske sheme v slikah

To so najbolj zapleteni vzorci. Lahko pa se jih tudi naučijo brati in razumeti. Seveda se verjetno ne boste mogli naučiti hieroglifov, vendar je pletenje igrače enostavno.

Japonske sheme so zelo podobne shemam v tabelah, ki smo jih pregledali zgoraj. Tisti. Japonci podajo sam diagram v simbolih in tablico zraven: prvi stolpec je število vrstic (beri od spodaj navzgor), drugi je skupno število zank v vrsti. Pomembno je, da tukaj uporabite tabelo in simbolni diagram. Najpogosteje so japonske igrače precej preproste in njihova povečanja in zmanjšanja so enakomerna. Da bi se izognili napakam, je bolje, da to preverite po shemi. Križ v diagramu je sbn, križ v kljukici je povečanje, križ v hiši je zmanjšanje.

Sheme so lahko tudi večbarvne (ko je del telesa pleten v dveh ali celo treh barvah). To je na diagramu označeno s simboli.

Kako prepoznati kateri del telesa je kateri? Preverite na sliki same igrače. Najpogosteje je igrača pletena iz glave - to je največja podrobnost. Noge in repi so najmanjši in najtanjši. Če povežete vse podrobnosti v skladu z diagrami, potem v procesu ne bo tako težko ugotoviti, kaj in kje. Če pa niste prepričani v svoje sposobnosti, poskusite v internetu poiskati prevod japonskih shem - večina jih je že v ruščini.

Oglejte si sliko 2. Številka 1 simbolno označuje diagram. Tukaj so vrstice s prirastki (6 vrstic). Številka 2 označuje del, ki gre brez prirastkov (sc v krogu - 3 vrstice) in nato s pomanjšanji (4 vrstice). Številka 3 označuje številke vrstic v tabeli, šteti jih je treba od spodaj navzgor. Številka 4 - število zank v vsaki vrstici. Tisti. na podlagi te sheme sklepamo: začeti morate z obročem amigurumi, v katerem je 7 sc, nato naredimo enotna povečanja (7 v vrsti). Od 7. do 9. vrstice pletemo sc v krogu, začenši od 10. - naredimo 7 znižanj v vrsti.