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एकल क्रोकेट क्रोकेट बढ़ाना। लूप क्रोकेट जोड़ना। एक पंक्ति की शुरुआत में बड़ी संख्या में लूप जोड़ना

बुनाई का विस्तार या संकीर्ण कैसे करें? उत्तर स्पष्ट है - आपको कॉलम या लूप जोड़ने या घटाने की आवश्यकता है। आप इसे पंक्ति के किनारों पर या उसके अंदर कर सकते हैं। किनारों पर वृद्धि-कमी की आवश्यकता होती है यदि आपको किसी भी गैर-आयताकार आकार के फ्लैट कैनवास बुनाई की आवश्यकता होती है। एक पंक्ति में स्तंभों की संख्या को बदलकर, आप मुख्य रूप से कपड़ों के विभिन्न उत्तल तत्व प्राप्त करते हैं (उदाहरण के लिए, टक या कोट), लेकिन आप फ्लैट वाले भी प्राप्त कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, कोने)। इसके अलावा, परिपत्र बुनाई के लिए पंक्ति के भीतर वृद्धि और कमी आवश्यक है, लेकिन उस पर एक अलग अध्याय में और अधिक।

एक पंक्ति में बढ़ रहा है

एक लूप में 5 डबल क्रोचेस, आपको एक समकोण मिलता है

दूसरी पंक्ति का कोना

आइए पहले परिवर्धन से निपटें। पंक्ति के अंदर, उन्हें बस बनाया जाता है: एक ही लूप में, कई कॉलम बुना हुआ होता है - जितने की आपको योजना के अनुसार आवश्यकता होती है। कभी-कभी अधिशेष कॉलम को लूप से बदल दिया जाता है - फिर एक छेद प्राप्त होता है। यह अक्सर ओपनवर्क कपड़े बुनते समय या सीमलेस बुना हुआ सीम को सजाने के लिए किया जाता है, जो तब प्राप्त होते हैं जब बाद की पंक्तियों में वृद्धि एक के ऊपर एक स्थित होती है। लेकिन वृद्धि के स्थानों में कॉलम और लूप की पारस्परिक व्यवस्था के लिए बड़ी संख्या में विधियां हैं। एक कागज़ और पेंसिल लें और स्वयं देखें (हमें आशा है कि आपने उन सभी पैटर्नों के आरेख बनाने के लिए समय निकाला है जिन्हें आपने जोड़ा और पर्याप्त अभ्यास किया)।

छेद के साथ कोने का संस्करण (पांच के 2 और 4 कॉलम के बजाय लूप)

एक लूप में 2 डबल क्रोचेस

अगली पंक्ति में, हम एक लूप में जुड़े कॉलम के बीच हुक का परिचय देते हैं

हम बुनाई को कसने के बिना धागे को हुक और खींचते हैं

डबल क्रोचेस की एक पंक्ति बनाएं। अब इस बारे में सोचें कि हम एक पंक्ति में कई पंक्तियों के लिए पंक्ति के बीच में एक ही स्थान पर 3 टाँके कैसे बुन सकते हैं ताकि पैटर्न सुंदर, सममित हो? ड्रा करें कि आप इसकी कल्पना कैसे करते हैं (बस यह मत कहो कि "मैं नहीं कर सकता" - इसे आज़माएं और अपने लिए देखें कि यह आपकी शक्ति के भीतर है)। अब चार के लिए भी ऐसा ही करें (यह कठिन है क्योंकि चार एक सम संख्या है और सीम में "डबल मिडिल" होगा) और पांच टांके होंगे। अंतिम उदाहरण में, कुछ अतिरिक्त स्तंभों को लूप से बदलने का प्रयास करें, उन्हें उसी तरह से ड्रा करें जैसे वे फिट होते हैं, अर्थात। स्टिक-कॉलम के ऊपरी सिरे के बगल में। क्या आप छेद देखते हैं?

दो कॉलम के लिए ऐसा ही करने का प्रयास करें। पहली पंक्ति में यह आसान होगा - बस उन्हें एक लूप में बुनें, लेकिन अंदर कैसे रहें

पिछली पंक्ति के दो स्तंभों के बीच के छेद से जुड़े 2 स्तंभ

वृद्धि के परिणामस्वरूप छोटा कोण

अगली पंक्ति? दो स्तंभों के बीच में कहाँ है? उसने नाम दिया के बीचउन्हें। आप धीरे-धीरे बुनाई के लिए आधारों की विविधता सीखेंगे: आप पहले से ही जानते हैं कि आप दो अर्ध-लूपों पर एक कॉलम बांध सकते हैं, आप उनमें से प्रत्येक पर कर सकते हैं, आप सामने या अंदर से एक कॉलम क्रोकेट कर सकते हैं, या आप छड़ी कर सकते हैं दो स्तंभों के बीच एक हुक। और यह पूरी सूची नहीं है। दो स्तंभों के बीच के अंतराल में एक स्तंभ बुनते समय, ध्यान दें कि धागा, उत्तल स्तंभों को बुनते समय, लंबा रास्ता तय करता है, और बुनाई को कसता नहीं है।

आपने कोशिश की है? प्रत्येक मामले में प्राप्त कोणों के परिमाण की तुलना करें: जितने कम कॉलम जोड़े जाते हैं, कोण उतना ही धुंधला होता है। आपने जो कुछ भी खींचा है उसे अभी लिंक करें। भविष्य में, आप यह चुनने में सक्षम होंगे कि आपको आवश्यक वृद्धि प्राप्त करने के लिए कितने कॉलम और कैसे टाई करना है।

बढ़त जोड़

पंक्ति के अंत में, अंतिम डबल क्रोकेट में, उसी आधार पर एक और जोड़ा जाता है

हम उठाने वाले छोरों को इकट्ठा करते हैं, हम एक क्रोकेट बनाते हैं ..

यह वही है जो विशिष्ट रूप से विस्तार करने वाला किनारा निकला

और हम किनारे से पहले कॉलम के ऊपर एक कॉलम बुनते हैं, जहां केवल उठाने वाले लूप पहले स्थित थे, ताकि पंक्ति की शुरुआत में हमें एक अतिरिक्त कॉलम मिले

किनारे के साथ वृद्धि अलग-अलग तरीकों से की जाती है। एक साधारण मामले में, श्रृंखला के अंतिम तत्व में एक और तत्व जोड़ा जाता है (समान या अलग - इसके साथ प्रयोग करें, कोण के आधार पर, अलग-अलग विकल्प हो सकते हैं) एक ही लूप में। बहुत कुछ जोड़ने का कोई मतलब नहीं है - इसे आज़माएं और आप देखेंगे कि क्यों। कभी-कभी, यदि अगली पंक्ति को पिछली पंक्ति (जैसे बालकनी या कंगनी) के ऊपर फैला हुआ बनाने की आवश्यकता होती है, तो पिछली पंक्ति के अंत में वे छोरों की एक श्रृंखला बुनते हैं - इस कंगनी के लिए आधार (उठाना जोड़ना न भूलें) इस श्रृंखला के लिए लूप)। जब आप अगली पंक्ति को बुनने के लिए कपड़े को पलटते हैं, तो चेन आपको गलत साइड से घुमाएगी - इसलिए बुनें, इसे सामने की तरफ न मोड़ें, अन्यथा यह मुड़ जाएगा।

लेकिन क्या होगा अगर इस तरह के फलाव को अगली पंक्ति की शुरुआत में नहीं, बल्कि उसके अंत में जोड़ा जाना है,

पंक्ति की शुरुआत में आयताकार कगार: हम लूप इकट्ठा करते हैं - पिछली पंक्ति के अंत में इसके लिए आधार

और हम इन अतिरिक्त छोरों पर कॉलम बुनते हैं - कगार तैयार है

अब आप कौन सा बुन रहे हैं? आखिरकार, इस पंक्ति पर आगे बुनाई के लिए कुछ भी नहीं है, क्योंकि आधार के स्तंभ समाप्त हो गए हैं, अर्थात। पिछली पंक्ति। इसे कैसे जारी रखें? इस मामले में, आप आधार के लापता छोरों को उसी समय बुन सकते हैं जैसे उन पर पंक्ति कॉलम बुनाई।

यह इस तरह किया जाता है (आइए डबल क्रोचेस के उदाहरण पर प्रयास करें)। आपने आखिरी कॉलम बांध दिया

पंक्ति के अंत में लेज: अंतिम कॉलम के आधार में हुक डालें

धागे को बाहर निकालें - यह पहले उभरे हुए कॉलम के लिए बेस लूप होगा (यानी हमारे पास बेस लूप में हुक डाला गया है)

हम धागे को आधार से खींचते हैं, हमेशा की तरह, हुक पर 3 लूप

2 छोरों के माध्यम से यार्न खींचो

पंक्ति, आपके पास हुक पर एक लूप है। अगली सिलाई के लिए धागा, पिछली सिलाई (इस पंक्ति में आखिरी वाला) के आधार में अपना हुक डालें, धागे पर हुक करें और हमेशा की तरह एक लूप खींचें - यह लूप नई सिलाई के लिए आधार होगा। अब अपने बुनाई को ध्यान से देखें - नए कॉलम के लिए नया बेस लूप हुक पर रखा गया है, लेकिन आप इसे दूसरे तरीके से कह सकते हैं - हुक बेस लूप में डाला गया है। इतना स्पष्ट, है ना? आगे क्या करना है? फिर हम उसी तरह आगे बढ़ते हैं जैसे डबल क्रोकेट बुनाई करते समय: आपने एक क्रोकेट बनाया है और हुक बेस लूप में डाला गया है, अब आपको धागे को हुक करने और इस लूप के माध्यम से खींचने की जरूरत है, फिर धागे को फिर से हुक करें और खींचें इसे हुक पर 2 छोरों के माध्यम से, और फिर इस क्रिया को दोहराएं। सब कुछ हमेशा की तरह। कॉलम तैयार है।

और फिर से 2 छोरों के माध्यम से, कॉलम को पूरा करना

दो स्तंभों का आयताकार आधार

और यहां आपके कंबल के लिए उपयोगी गतिविधि है - इसके लिए कोनों को बांधें, एक समकोण प्राप्त करने के लिए पंक्ति के बीच में एक दूसरे के ऊपर इतने सारे कॉलम जोड़कर। साथ ही इस सवाल का भी पता लगाएं। मैं उत्तर देता हूं, लेकिन पहले इसे स्वयं खोजें: एकल क्रोचे के लिए - 3, एक क्रोकेट के साथ - 5, आदि। कोने के अंदरूनी किनारे से बुनाई शुरू करें - लगता है क्यों? एक कोने को इस तरह बांधें, और किनारे पर कॉलम जोड़ते हुए दूसरे को बांधें। अभ्यास के लिए दो कोनों को छोड़ दें और फिर स्तंभों को कम करें।

हमने पिछले पाठ में बुनियादी तत्वों और क्रोकेट तकनीकों का विश्लेषण किया, हमने सीखा कि एक सर्कल को कैसे क्रोकेट करना है, अब हम सीखेंगे कि क्रॉचिंग करते समय कपड़े का विस्तार और संकीर्ण कैसे करें। यानी वृद्धि और कमी करना।

क्रोकेट कैसे बढ़ता है

एक तरफ कैनवास का विस्तार करने के लिए, हमें एक लूप से पंक्ति की शुरुआत में एक के बजाय दो कॉलम बुनने की जरूरत है, और फिर पैटर्न के अनुसार बुनाई जारी रखें। यदि हमें दूसरी तरफ कैनवास का विस्तार करने की आवश्यकता है, तो पंक्ति के अंत में हमें एक के बजाय एक लूप से दो कॉलम बुनना चाहिए। प्रत्येक पंक्ति में या कई पंक्तियों के बाद क्रोकेट जोड़ उस कोण पर निर्भर करता है जिस पर हमें कैनवास का विस्तार करने की आवश्यकता होती है।

क्रोकेट क्रोकेट कैसे करें

दोनों तरफ कपड़े को संकीर्ण करने के लिए, हम एक नियमित एकल क्रोकेट के रूप में शुरू करते हैं - धागे को पकड़ें और इसे अगले लूप (हुक पर दो धागे -1) के माध्यम से खींचें, फिर अगले लूप में एक और धागा लें (हुक पर तीन धागे) - 2)। तीनों से एक साथ और मुख्य धागे को खींचे - (3)। इस प्रकार, हम दो छोरों को जोड़ते हैं।

आप एक वीडियो भी देख सकते हैं कि कैसे क्रोकेट बढ़ता और घटता है।

इस पाठ में, हम सिंगल क्रोकेट और सिंगल क्रोकेट के उदाहरण का उपयोग करके एक पंक्ति में लूपों की संख्या को बदलने की संभावना को देखेंगे।

तो चलो शुरू करते है। आइए एक एकल क्रोकेट से शुरू करें।

सिंगल क्रोचेस की संख्या को कम करने के लिए, पिछली पंक्ति के लूप में हुक डालें (चित्र। 1.1), लूप को बाहर निकालें (चित्र 1.2), फिर हुक को फिर से डालें, लेकिन पिछली पंक्ति के अगले लूप में और लूप को फिर से खींचिए (चित्र 1.3)। हुक पर सभी लूप (उनमें से तीन हैं) एक साथ बुना हुआ है (आंकड़ा नंबर 1)।

चित्र संख्या 1 - एकल क्रोचे की संख्या को कम करना

अब सिंगल क्रोचेस की संख्या बढ़ाने पर विचार करें, इसके लिए हम पिछली पंक्ति के लूप में हुक डालते हैं, लूप को बाहर निकालते हैं और सिंगल क्रोकेट बुनते हैं। फिर उसी लूप में फिर से हुक डालें और एक क्रोकेट बुनें। इसलिए वे योजना के अनुसार जितने आवश्यक हों उतने एकल क्रोचे बुनते हैं (चित्र संख्या 2)।


चित्र संख्या 2 - एकल क्रोचे की संख्या में वृद्धि

चलो डबल क्रोकेट पर चलते हैं।

सिंगल क्रोचेट्स की संख्या को कम करने के लिए, यार्न को पिछली पंक्ति के लूप में डालें और लूप को ऊपर खींचें, एक लूप और यार्न को ऊपर से बुनें, फिर फिर से यार्न करें और हुक को पिछली पंक्ति के अगले लूप में डालें। . पहले हम एक लूप और यार्न बुनते हैं, फिर शेष तीन लूप (चित्र संख्या 3)।


चित्रा संख्या 3 - एक क्रोकेट के साथ कॉलम की संख्या कम करना

एक क्रोकेट के साथ स्तंभों की संख्या बढ़ाने के लिए, एक क्रोकेट बनाएं, पिछली पंक्ति के लूप में हुक डालें, एक नया लूप निकालें। वे एक डबल क्रोकेट बुनते हैं, फिर डबल क्रोकेट बुनते हैं और उसी लूप में हुक डालते हैं, लूप को फिर से खींचते हैं और दूसरा डबल क्रोकेट बुनते हैं; इसलिए वे योजना के अनुसार जितने आवश्यक हो उतने कॉलम बुनते हैं (चित्र संख्या 4)।

क्रॉचिंग करते समय सिंगल क्रोकेट टांके कैसे बढ़ाएं और घटाएं।

जब आप एक सर्कल या गेंद के आकार का उत्पाद बुनते हैं तो वृद्धि केवल आवश्यक होती है।
वृद्धि के लिए, दो एकल क्रोचे को एक लूप में बांधना आवश्यक है।
उदाहरण के लिए, आपको एक सर्कल बुनना होगा:

1 पंक्ति। हम एक हुक लेते हैं और 5 वीपी की एक श्रृंखला बुनते हैं। हम श्रृंखला से एक अंगूठी बनाते हैं।

2 पंक्ति। रिंग में हम 6 आरएलएस (सिंगल क्रोकेट) बुनते हैं।

3 पंक्ति। हम प्रत्येक लूप में दो एससी बुनते हैं। एक पंक्ति में, 6 वृद्धि प्राप्त होती है और कुल मिलाकर एक पंक्ति में 6 + 6 \u003d 12 RLS।
(बढ़ाना) *6 गुना = 12 पी.
4 पंक्ति। हम लूप के माध्यम से वृद्धि करते हैं। एक पंक्ति में, 6 वृद्धि प्राप्त होती है और कुल मिलाकर एक पंक्ति में 12 + 6 \u003d 18 RLS होती है।
(एससी, वृद्धि) * 6 गुना = 18 पी।
5 पंक्ति। हम दो छोरों के माध्यम से वृद्धि करते हैं। एक पंक्ति में, 6 वृद्धि प्राप्त की जाती है और कुल मिलाकर एक पंक्ति में 18 + 6 \u003d 24 RLS।
(2एससी, बढ़ाएँ) * 6 गुना = 24 पी।
6 पंक्ति। हम तीन छोरों के माध्यम से वृद्धि करते हैं। एक पंक्ति में, 6 वृद्धि प्राप्त होती है और कुल मिलाकर 24 + 6 \u003d 30 RLS होती है।
(3СБН, बढ़ाएँ) * 6 गुना = 30 पी।

यदि आप एक बड़ा सर्कल चाहते हैं, तो बुनना जारी रखें। एल्गोरिथम, मुझे आशा है कि आप समझ गए होंगे।

जब आप एक सर्कल या उत्पाद को गेंद के आकार में बुनते हैं तो कमी आवश्यक है।
कम करने के लिए, आपको दो छोरों को एक साथ बुनना होगा।
अदृश्य कमी कैसे करें:
1. हुक को लूप में पिरोएं:

2. काम करने वाले धागे को पकड़ो और इसे लूप के माध्यम से थ्रेड करें। हुक पर आपको दो लूप मिलेंगे:


यानी जैसे कि आप एक ही क्रोकेट बुन रहे हों, बस उसे अंत तक न बुनें। और तुरंत अगला कॉलम बुनना शुरू करें:
3. हुक को अगले लूप में पिरोएं और काम करने वाले धागे को पकड़ें। हुक पर आपको तीन लूप मिलेंगे:


4. काम करने वाले धागे को तुरंत तीन छोरों के माध्यम से थ्रेड करें जो हुक पर हैं:


इस प्रकार, हमने दो छोरों से दो एकल क्रोचे बुना और एक लूप प्राप्त किया। यह कट कैसा दिखता है:

एक बुना हुआ खिलौना में न केवल एयर लूप और सिंगल क्रोचे होते हैं। इसे बढ़ने और घटने की मदद से गोल और अंडाकार आकार दिया जाता है। हम वृद्धि कैसे बुनते हैं? हम बस एक लूप में दो एससी बुनते हैं, जिससे लूप की संख्या बढ़ जाती है। हम कमी कैसे बुनते हैं? हम एक सामान्य एससी की तरह शुरू करते हैं - हम धागे को पकड़ते हैं और अगले लूप के माध्यम से खींचते हैं, और अब हम दूसरे लूप में उसी तरह धागे को पकड़ते हैं। वे। हुक पर तीन धागे हैं। एक ही बार में तीनों के माध्यम से और मुख्य को फैलाएं। वे। हमने तुरंत दो छोरों को बुना (फोटो देखें!)

एमिगुरुमी बुनाई के कुछ सरल नियम हैं जो आपको खिलौने को यथासंभव स्वच्छ और सामंजस्यपूर्ण बनाने में मदद करेंगे।
1. यह धागे के लिए एक छोटा हुक चुनने के लायक है ताकि कपड़ा घना हो। कोई भी छेद (विशेषकर यदि धागा गहरा है और भराव सफेद है) किसी भी खिलौने की उपस्थिति खराब कर देता है।
2. नियमों के अनुसार, अमीगुरुमी एक सर्पिल में और दो छोरों के लिए बुना हुआ है। कभी-कभी, पैटर्न इंगित करता है कि एक या दूसरी पंक्ति को पीछे या सामने के छोरों के लिए बुना जाना चाहिए (यह खिलौने की अधिक स्थिरता या शरीर के अलग-अलग हिस्सों के उभार के लिए किया जाता है)। लेकिन अक्सर सुईवुमेन मौलिक रूप से एक लूप में खिलौने बुनते हैं। अजीब तरह से, यह खिलौने को और अधिक लघु बनाने में मदद करता है।
3. पर्याप्त रूप से कसकर बुनना आवश्यक है, लेकिन इतना नहीं कि बाद में अलग-अलग हिस्सों को सिलाई करते समय सुई को चिपकाना असंभव हो।
4. खिलौनों को सिलिकॉन, सिंटेपुह, सिंथेटिक विंटरलाइज़र या होलोफाइबर से भरना बेहतर है, लेकिन रूई से नहीं (और इससे भी बदतर - धागे और टुकड़ों के अवशेष के साथ)।
5. सबसे अधिक बार, शरीर के सभी हिस्सों को अलग-अलग बुना जाता है, और फिर एक साथ सिल दिया जाता है। दुर्लभ अपवाद हैं जब सिर और धड़ या धड़ और पैरों को एक साथ बुना जाता है।
6. शरीर के कुछ हिस्सों को उसी धागे से सिलना बेहतर है जो बुनाई के लिए इस्तेमाल किया गया था। अगर यह बहुत गाढ़ा है, तो आप इसे कई हिस्सों में बांट सकते हैं। यह सीम को यथासंभव अदृश्य और साफ-सुथरा बना देगा। आप मजबूत डेनिम या डेंटल फ्लॉस का भी उपयोग कर सकते हैं। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि मजबूत, बेहतर।
7. धागों के सिरे खिलौने के बीच में छिपे होने चाहिए। उन्हें छोटा नहीं होना चाहिए, क्योंकि समय के साथ वे टूट सकते हैं, जो उपस्थिति को खराब कर देगा और कैनवास को भंग कर देगा। इसलिए, amigurumi.com.ua आपको इस पर विशेष ध्यान देने की सलाह देता है!
8. अक्सर, अंगों के लिए विभिन्न प्रकार के फिलर्स और वेटिंग एजेंटों का उपयोग किया जाता है - गोलार्द्ध, गेंद, मोती, प्लास्टिक अंडाकार या मंडल (स्थिरता के लिए)। आंखों के लिए - विभिन्न आकारों के मोती, खिलौनों के लिए खरीदी गई आंखें, महसूस किए गए अवशेष, चमड़े, कपड़े। आंखों को बुना हुआ या कढ़ाई भी किया जा सकता है। टोंटी के लिए आप बटन, चमड़े के टुकड़े, कपड़े ले सकते हैं। आप बुनाई या कढ़ाई भी कर सकते हैं। एंटीना के लिए - मछली पकड़ने की रेखा, तार या धागे को मोम से रगड़ा जाता है।
9. आप सामान्य सौंदर्य प्रसाधन या ऐक्रेलिक पेंट के साथ चेहरे और शरीर के अन्य हिस्सों को रंग सकते हैं। हालांकि, यह बहुत सावधानी से किया जाना चाहिए ताकि खिलौने की उपस्थिति खराब न हो।
10. खिलौने को असेंबल करना एक जटिल प्रक्रिया है। इसके लिए धैर्य और अनुभव की आवश्यकता होती है। यदि अमिगुरुमी शुरू में खड़े या बैठ सकते हैं, तो गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को खोजना और असेंबली से पहले खिलौने को संतुलित करना बहुत महत्वपूर्ण है ताकि यह स्थिर रूप से खड़ा हो सके या अच्छी तरह से बैठ सके (या दोनों)। ऐसा करने के लिए, पिन का उपयोग करें: पैरों, हैंडल को पिन करें और जांचें कि भालू या बनी पर्याप्त आत्मविश्वास से खड़ा है या नहीं। उसके बाद ही शरीर के अंगों पर सीना!
11. आम तौर पर खिलौने का शरीर काफी कसकर भरा होता है, लेकिन सिर अच्छी तरह से वसंत होना चाहिए और भारी नहीं होना चाहिए ताकि एमिगुरुमी गिर न जाए (उनके पास पहले से ही एक बड़ा सिर है)।
12. एमिगुरुमी के लिए यार्न से कपड़े बुनना बेहतर है जो उस से पतले होंगे जिससे खिलौना खुद बुना हुआ है। यदि आपकी गुड़िया या भालू की लंबाई 10 सेमी तक है, तो हल्के कपड़ों के लिए आईरिस का उपयोग करना आदर्श है।

हम सभी गलतियों से सीखते हैं। और 90% मामलों में - अपने दम पर। जो लोग अमीगुरुमी बुनाई शुरू करते हैं वे भी शायद ही कभी दाग ​​से बचने का प्रबंधन करते हैं। शर्मिंदा होने की कोई बात नहीं है। इसके अलावा, इसका मतलब यह नहीं है कि जो खिलौने नियमों के अनुसार नहीं जुड़े हैं, वे कम सुंदर, प्यारे और वांछनीय हैं। लेकिन आपको हमेशा उत्कृष्टता के लिए प्रयास करना चाहिए।
हमने उन गलतियों का वर्णन किया है जो अमीगुरुमी बुनाई करते समय सबसे अधिक बार होती हैं। हमें उम्मीद है कि वे छोटे जानवरों और गुड़िया को और भी अधिक परिपूर्ण और परिपूर्ण बनाने में आपकी मदद करेंगे।

ध्यान! सुर्खियों में त्रुटियां हैं, सलाह नहीं।

1. जटिल से सरल तक
शुरुआती अक्सर जटिल खिलौनों के लिए तैयार होते हैं क्योंकि वे अधिक जीवंत और प्यारे होते हैं। यह सही नहीं है। हमेशा सरल शुरुआत करें! एक छोटे से अमिगुरुमी से, जिसमें न्यूनतम विवरण है। यह बुनाई के सिद्धांत को समझने में मदद करेगा, घटने और बढ़ने की कोशिश करेगा, धागे, हुक के अनुकूल होगा। यदि यह काम नहीं करता है, तो इसे भंग करना और फिर से शुरू करना इतना दयनीय नहीं है। बेशक, आपके पास एक प्राकृतिक प्रतिभा हो सकती है (या आप पहले से ही एक अनुभवी शूरवीर हैं) और पहली बार एक जटिल खिलौना बुनना काफी संभव है, लेकिन "सरल से जटिल तक" नियम बहुत अच्छा है।

2. हम लूप की एक दीवार के लिए बुनते हैं
अमीगुरुमी लूप के दोनों किनारों पर बुना हुआ है। यह स्पष्ट है कि यदि आप केवल आगे या पीछे की दीवार के लिए बुनाई करते हैं, तो खिलौना भी काम करेगा, लेकिन कैनवास पर एक बहुत ही सौंदर्य निशान नहीं दिखाई देगा, जो उत्पाद की उपस्थिति को खराब कर देता है। यह नहीं होना चाहिए (जब तक कि आरेख में अन्यथा निर्दिष्ट न हो)। लूप की केवल एक दीवार से जुड़े खिलौने अधिक लम्बे और पतले होते हैं, अर्थात्। मूल कुछ हद तक समान होगा।

फोटो 1 देखें: ये भालू एक ही पैटर्न के अनुसार जुड़े हुए हैं। हालाँकि, दायाँ वाला लूप की पिछली दीवार के पीछे है, और बायाँ वाला दोनों के पीछे है। निशान दाईं ओर साफ दिखाई दे रहा है। इसके अलावा, यह पतला और लंबा है, जो एक खिलौने के फायदे से ज्यादा नुकसान है।



3. वामावर्त बुनना

हां, सबसे पहले हम वास्तव में वामावर्त बुनते हैं, लेकिन कुछ पंक्तियों के बाद, उत्पाद को बाहर करना चाहिए और दक्षिणावर्त बुनना जारी रखना चाहिए। यह अमिगुरुमी के ठीक सामने की तरफ है (यानी, शुरुआती धागा अंदर रहना चाहिए)। आप प्रत्येक पंक्ति में ऐसे डैश द्वारा गलत पक्ष को आसानी से पहचान सकते हैं ------। बुनाई के गलत पक्ष और दाहिनी ओर को भ्रमित करना बुरा क्यों है? कल्पना कीजिए कि आपको कपड़े से एक गेंद सिलनी है। और आपने गलती से इसे अंदर बाहर कर दिया। क्या होगा? शीर्ष पर तेजी के साथ गेंद। बहुत सुंदर नहीं है, है ना? बढ़ते और घटते भी एक प्रकार का सीम बनाते हैं - वे नियमित सिंगल क्रोचेस की तुलना में गलत साइड पर थोड़े अधिक उत्तल होते हैं। इसलिए, भालू, खरगोश और गुड़िया के सिर और शरीर के अन्य हिस्सों पर, वही "सीम" - धारियां दिखाई देंगी। इसलिए, शुरुआत में ही कपड़े को अंदर बाहर करते हुए, दक्षिणावर्त बुनना बेहतर होता है।

फोटो 2 देखें। यह अमिगुरुमी का अगला भाग है। इस प्रकार खिलौने के शरीर के अंग दिखने चाहिए। फोटो 3 देखें। यह गलत पक्ष है। एक प्रारंभिक धागा और डैश है, जो ऊपर वर्णित किया गया था।

4. कमी पर, एक लूप छोड़ें
इंटरनेट पर कहीं ऐसी सलाह है। लेकिन ये गलत है. यदि आप एक कमी बुनाई कर रहे हैं, तो आपको केवल लूप को छोड़ना नहीं है, केवल अगले को बुनाई करना है, लेकिन धागे को दोनों छोरों के माध्यम से थ्रेड करें और एक साथ बुनें। इस तरह आप उन छिद्रों से बच सकते हैं जिनके माध्यम से स्टफिंग दिखाई देगी।

5. कैनवास में छेद उपस्थिति खराब नहीं करते हैं
वे खराब करते हैं और बहुत कुछ भी! एक भूरा भालू बहुत सौंदर्यपूर्ण रूप से प्रसन्न नहीं दिखता है, जिसमें एक सफेद सिंथेटिक विंटरलाइज़र अपने पंजे, धड़ और सिर के माध्यम से चमकता है। और यहां तक ​​कि अगर आप पूरी तरह से सफेद खिलौना बुन रहे हैं, तो यह बेहतर है कि खिलौना जितना संभव हो उतना घना हो। ताकि आपके किसी दोस्त को अंदाजा न हो कि अंदर क्या है। ऐसा करने के लिए, एक हुक लेना महत्वपूर्ण है जो यार्न से पतला होगा। वे। यदि आप आमतौर पर हुक नंबर 3 और अधिक के साथ ऐक्रेलिक बुनते हैं, तो नंबर 2 से छोटे हुक अमिगुरुमी के लिए सबसे उपयुक्त हैं। "आइरिस" के लिए - नंबर 0.6-1। यदि बुनाई की प्रक्रिया में आप कपड़े में ठोस छेद देखते हैं, तो तुरंत हुक को छोटे आकार में बदल दें और अधिक कसकर बुनने का प्रयास करें।

6. हम बुनाई की प्रक्रिया में गलतियों को सही नहीं करते हैं
यदि बहुत कुछ जुड़ा हुआ है तो कैनवास को भंग करना हमेशा एक दया है, और गलती केवल अब देखी जाती है। लेकिन यकीन मानिए, अगर आप बुनना जारी रखते हैं, तो आपको और भी सुलझाना पड़ सकता है। यदि आप इसे वैसे ही छोड़ देते हैं, तो खिलौना "लेखक का" हो सकता है (अर्थात मूल के समान नहीं)। या फिर खिलौने को देखते समय यह गलती आपको हमेशा याद रहेगी। इसलिए, सब कुछ एक बार में ठीक करना बेहतर है।

7. स्टफिंग के लिए रूई भी उपयुक्त है
नहीं, रूई काम नहीं करेगी। यह केक बनाता है, इसलिए खिलौना बहुत जल्दी अपनी उपस्थिति खो देगा। इसके अलावा, कपास ऊन नमी को बहुत अच्छी तरह से अवशोषित करता है, लेकिन सबसे बुरी बात यह है कि यह वापस वसंत नहीं करता है, और खिलौना ओक और भारी होगा। मेरा विश्वास करो, आपके पास शायद घर पर सिंथेटिक विंटरलाइज़र या सिलिकॉन है। यह एक पुरानी जैकेट या अवांछित छोटे सजावटी तकिए से भराई हो सकती है। आप सस्ते चाइनीज खिलौने की स्टफिंग का भी इस्तेमाल कर सकते हैं।

फोटो 4 देखें: यह अक्सर सुईवुमेन (सिलिकॉन) द्वारा उपयोग किया जाने वाला भराव है। इसे एक फर्नीचर स्टोर पर खरीदा जा सकता है।

पैटर्न के अनुसार अमिगुरुमी बुनना बहुत आसान है। योजना को स्वयं समझना अधिक कठिन है। आइए तीन विकल्पों पर विचार करें - रूसी में एक मौखिक विवरण, तालिकाओं और संख्याओं में आरेख, और चित्रों में जापानी आरेख। आइए सरल से जटिल तक शुरू करें।

रूसी में विवरण

ये सबसे सरल और सबसे सटीक विवरण हैं। शुरुआती लोगों के लिए, उनके साथ शुरुआत करना सबसे अच्छा है। सौभाग्य से, इंटरनेट पर न केवल सुंदर खिलौनों के समझदार विवरण हैं, बल्कि फोटो और स्पष्टीकरण के साथ विस्तृत मास्टर कक्षाएं भी हैं।

1. अमिगुरुमी अंगूठी (इसे कई तरह से बुना जा सकता है, लेकिन amigurumi.com.ua आपको 2 ch से शुरू करने और दूसरे में हुक से 6 sc बुनने का सुझाव देता है, जिसके बाद आप छेद को बंद करने के लिए शुरुआती धागे को ऊपर खींच सकते हैं यदि यह अचानक प्रकट होता है)

2. एयर लूप्स की एक पंक्ति, जो गोलाकार पंक्तियों को बुनकर एक अंडाकार में परिवर्तित हो जाती है। इसलिए, यदि यह कहता है: "हुक से दूसरे में 2 ch और 6 sb" - यह एक साधारण सर्कल है, और यदि यह कहता है: "6 ch डायल करें, 4 sb बुनना, हुक से दूसरे लूप से शुरू करना .. ।" - यह एक अंडाकार है (यह हवा के छोरों की एक श्रृंखला के ऊपर और नीचे परिपत्र बुनाई से प्राप्त होता है)। दूसरी विधि का उपयोग अक्सर पैरों के लिए और कम बार हैंडल के लिए किया जाता है (लेकिन सिर, शरीर और अन्य विवरणों को उसी तरह जोड़ा जा सकता है)।

जब अमिगुरुमी रिंग तैयार हो जाती है (यह अक्सर पहली पंक्ति होती है, हालांकि कभी-कभी सुईवुमेन पहले दो छोरों को पहली पंक्ति और 6 एसबीएन से दूसरी तक मानती हैं), हम आगे बढ़ते हैं। कोष्ठक में पंक्ति के अंत में इंगित की गई संख्याओं पर ध्यान देना बहुत महत्वपूर्ण है। यह काम करने वाले छोरों की कुल संख्या है। उदाहरण के लिए:

पंक्ति 1: 2 ch पर कास्ट करें और हुक से दूसरे लूप में 6 sbn बुनें।

दूसरी पंक्ति: *बढ़ाएँ*। दोहराएँ * 6 बार।

वे। 1 पंक्ति एक अमिगुरुमी वलय है। 2 पंक्ति - छह वृद्धि (6 एसबीएन, जो हमारे पास पहले से थी + 6 वृद्धि = 12 एसबीएन)। वे। दूसरी पंक्ति में आपको 12 लूप मिलना चाहिए, जैसा कि कोष्ठक में संख्या द्वारा दर्शाया गया है।

तीसरी पंक्ति जो हम बुनते हैं वह हर दूसरे लूप में बढ़ जाती है (यानी फिर से 6 बढ़ जाती है: 12 + 6 = 18)।

हालांकि, यह इस तथ्य पर ध्यान देने योग्य है कि कुछ विवरणों में पहली पंक्ति को ध्यान में नहीं रखा जा सकता है।

शुरुआती लोगों के लिए ज्यादातर समस्याएं तब होती हैं जब एक सर्कल में बुनाई की बात आती है, बिना वृद्धि और कमी के। अक्सर सुईवुमेन की इन पंक्तियों को "कोई परिवर्तन नहीं" कहा जाता है। इसका मतलब है कि पंक्ति में पिछले एक के रूप में कई लूप होने चाहिए (जो अतिरिक्त रूप से कोष्ठक में संख्या द्वारा इंगित किया गया है)। लेकिन कई लोग इसे "हम पिछली पंक्ति की तरह ही बुनते हैं" के रूप में समझते हैं, अर्थात। परिवर्धन के साथ। नतीजतन, एक गोल भाग के बजाय, यह निकला ... एक लहर या एक फूल। भ्रम से बचने के लिए, हाल ही में साइट पर हमने "कोई परिवर्तन नहीं" के बजाय आरेख में इंगित करना शुरू किया - "एक सर्कल में प्रत्येक लूप में एससी।" वे। एक पंक्ति बिना वृद्धि और घटती है।

बुनाई करते समय एक मार्कर का उपयोग करना सुनिश्चित करें (यह एक पिन या रंगीन धागा हो सकता है जो पंक्ति की शुरुआत को चिह्नित करेगा)। उसके लिए धन्यवाद, आप श्रृंखला की शुरुआत और अंत कभी नहीं खोएंगे, संख्याओं में भ्रमित न हों, और तदनुसार, अपना समय बचाएं।

दोहराव के पदनाम के साथ भी कठिनाइयाँ हैं। यह कोष्ठक या तारक हो सकता है। उदाहरण के लिए:

3 पंक्ति: * 1 एससी, बढ़ाएँ *। दोहराएँ * 6 बार।

3 पंक्ति: (1 एससी, वृद्धि) 6 बार।

ये एक ही चीज़ की दो वर्तनी हैं, जिसका अर्थ है कि एक एकल क्रोकेट और एक वृद्धि का संयोजन 6 बार बुना जाना चाहिए।

तालिकाओं और संख्याओं में योजनाएँ

ऐसी तालिकाएँ भी असामान्य नहीं हैं। उन्हें पढ़ना अधिक कठिन है, लेकिन काफी वास्तविक है। सच है, अमीगुरुमी बुनाई में थोड़ा अनुभव यहां चोट नहीं पहुंचाएगा। तालिका में कई कॉलम होते हैं - पंक्ति की संख्या और अंत में प्राप्त होने वाले छोरों की संख्या (फोटो 1 देखें)। वे। यदि भाग क्लासिक 6 sbn से शुरू होता है, तो आगे (सबसे अधिक बार) प्रत्येक बाद की पंक्ति में छोरों की संख्या में 6 छोरों की वृद्धि होगी: 12, 18, 24, 30 ... यदि बुनाई 7 छोरों से शुरू होती है, तो - 14 , 21, 28 , 35 क्रमशः (अर्थात एक पंक्ति में 7 वेतन वृद्धि)। हालांकि, फोटो के साथ सभी विवरणों की जांच करें, क्योंकि पैर हवा के छोरों की एक श्रृंखला के साथ शुरू होने की संभावना है।

जटिल विवरण, जैसे कि पैर या थूथन, थोड़े अलग तरीके से बुना हुआ है। वे। इन मामलों में, अक्सर एक समान वृद्धि और कमी नहीं हो सकती है। पैर की अंगुली को आकार देने में मदद करने के लिए केवल एक तरफ कमी को बुना जाता है। यदि यह एक बिल्ली या खरगोश का चेहरा है, तो वृद्धि केवल टोंटी के शीर्ष के साथ ही सही आकार देने के लिए जाएगी। यदि आपने समान विवरण बुना है, तो आप इस कार्य का सामना करेंगे। लेकिन अगर अचानक यह काम नहीं करता है, तो आप यहां सलाह मांग सकते हैं।

तस्वीरों में जापानी योजनाएं

ये सबसे जटिल पैटर्न हैं। लेकिन उन्हें पढ़ना और समझना भी सीखा जा सकता है। बेशक, आप चित्रलिपि सीखने में सक्षम होने की संभावना नहीं रखते हैं, लेकिन एक खिलौना बुनाई आसान है।

जापानी योजनाएं उन योजनाओं के समान हैं जिनकी हमने ऊपर समीक्षा की थी। वे। जापानी स्वयं आरेख को प्रतीकों और उसके बगल में एक प्लेट में देते हैं: पहला स्तंभ पंक्तियों की संख्या है (नीचे से ऊपर तक पढ़ें), दूसरा एक पंक्ति में छोरों की कुल संख्या है। यहां एक तालिका और एक प्रतीकात्मक आरेख दोनों का उपयोग करना महत्वपूर्ण है। अक्सर, जापानी खिलौने काफी सरल होते हैं और उनकी वृद्धि और कमी समान रूप से होती है। हालांकि, त्रुटियों से बचने के लिए, योजना के अनुसार इसकी जांच करना बेहतर है। आरेख में क्रॉस sbn है, चेकमार्क में क्रॉस वृद्धि है, घर में क्रॉस कम है।

योजनाएं बहुरंगी भी हो सकती हैं (जब शरीर का एक हिस्सा दो या तीन रंगों में बुना हुआ हो)। यह आरेख पर प्रतीकों में अंकित है।

कैसे पहचानें कि शरीर का कौन सा अंग कौन सा है? खिलौने की तस्वीर से ही चेक करें। सबसे अधिक बार, खिलौना सिर से बुना हुआ होता है - यह सबसे बड़ा विवरण है। पैर और पूंछ सबसे छोटी और सबसे पतली हैं। यदि आप सभी विवरणों को आरेखों के अनुसार जोड़ते हैं, तो इस प्रक्रिया में यह पता लगाना इतना कठिन नहीं होगा कि क्या और कहाँ। लेकिन अगर आपको अपनी क्षमताओं पर भरोसा नहीं है, तो जापानी योजनाओं के अनुवाद के लिए इंटरनेट पर खोज करने का प्रयास करें - उनमें से ज्यादातर पहले से ही रूसी में हैं।

फोटो 2 देखें। नंबर 1 आरेख को प्रतीकों में चिह्नित करता है। यहाँ वेतन वृद्धि (6 पंक्तियाँ) वाली पंक्तियाँ हैं। संख्या 2 उस हिस्से को चिह्नित करती है जो बिना वेतन वृद्धि के (एक सर्कल में - 3 पंक्तियों में) और फिर घटती (4 पंक्तियों) के साथ जाता है। संख्या 3 तालिका में पंक्तियों की संख्या को चिह्नित करती है, उन्हें नीचे से ऊपर तक गिना जाना चाहिए। संख्या 4 - प्रत्येक पंक्ति में छोरों की संख्या। वे। इस योजना के आधार पर, हम निष्कर्ष निकालते हैं: आपको अमिगुरुमी रिंग से शुरू करने की आवश्यकता है, जिसमें 7 एससी हैं, फिर हम एक समान वृद्धि (एक पंक्ति में 7) करते हैं। 7 वीं से 9 वीं पंक्ति में हम एक सर्कल में एससी बुनते हैं, 10 वीं से शुरू करते हैं - हम एक पंक्ति में 7 घटते हैं।