meni kategorije

Novoletna tekmovanja za prvošolce v šoli. Novoletne igre in tekmovanja

drži snežinko
Inventar: vata.
Priprava: iz vate naredimo kepe, ki spominjajo na snežinko.
Gostitelj - Božiček.
Igra: na signal gostitelja udeleženci začnejo pihati od spodaj na kepo, tako da leti kot snežinka. Naloga je, da ne pustite, da "snežinka" pade.
Zmagovalec: udeleženec, ki je najdlje obdržal "snežinko" v zraku.
Božična drevesca so
Božično drevo smo okrasili z različnimi igračami, v gozdu pa rastejo različna božična drevesca, široka in nizka, visoka, tanka.
Gostitelj - Božiček razloži pravila:
Torej, če rečem
"visoko" - dvignite roke navzgor
"low" - počepnite in spustite roke
"wide" - naredite krog širši
"tanek" - naredite krog ožji.
In zdaj se igrajmo! (Božiček se igra in skuša zmesti otroke)
Telegram Božičku
Otroci naj poimenujejo 13 pridevnikov: "debel", "rdeč", "vroč", "lačen", "len", "umazan" itd. Ko so vsi pridevniki zapisani, voditelj izvleče besedilo telegrama in vanj vstavi manjkajoče pridevnike s seznama.
Besedilo telegrama:
"... Božiček!
Vsi ... otroci se veselijo vašega ... prihoda.
Novo leto to je najbolj ... praznik v letu.
Peli vam bomo ... pesmi, ples ... plesi!
Končno bo prišlo novo leto!
Nočem govoriti o ... študiju.
Obljubljamo, da bomo prejemali samo... ocene.
Torej odprite svojo... vrečko in nam dajte... prisoten .
S spoštovanjem do vas... fantje in... dekleta!"
božični okraski
S fanti bomo igrali zanimivo igro:
S čim bomo okrasili božično drevo, bom poimenovala otroke.
Pozorno poslušajte in ne pozabite odgovoriti,
Če vam povemo prav, odgovorite z "da".
No, če nenadoma - narobe, recite pogumno "Ne!"
- Večbarvni krekerji?
- Odeje in blazine?
- Zložljive postelje in posteljice?
- Marmelada, čokolade?
- Steklene krogle?
- Leseni stoli?
- Medvedki?
- Učbeniki in knjige?
- Ali so kroglice večbarvne?
- Ali so girlande svetle?
- Sneg iz bele vate?
- Nahrbtniki in aktovke?
- Čevlji in škornji?
- Skodelice, vilice, žlice?
- Ali so bonboni svetleči?
So tigri resnični?
- Ali so popki zlati?
Ali so zvezde sijoče?
obleči božično drevo
Naredite nekaj božični okraski iz vate (jabolka, hruške, ribe) z žičnimi trnki in ribiško palico z enakim trnkom. Vse igrače je treba obesiti na božično drevo s pomočjo ribiške palice in jih nato odstraniti z isto ribiško palico. Zmagovalec je tisti, ki mu to uspe v določenem času, na primer v dveh minutah. Smrekova veja, pritrjena na stojalo, lahko služi kot ribja kost.
mandarin nogomet
Igrajo se na mizi, vsak »igralec« je kazalec in sredinec enega od otrok, žoga je mandarina.
Ujemite snežno kepo
Igro igrata dve ekipi. En otrok iz vsake ekipe ima v rokah prazno vrečko, ki jo drži na stežaj odprto. Vsaka ekipa ima več papirnatih snežnih kep. Na znak vsi začnejo metati snežne kepe v vrečo, pomagajo tudi partnerji, ki jih poskušajo ujeti. Ekipa, ki ima paket z velika količina snežne kepe.
Past
V igri se izbere vodja - Snežak ali Božiček. Ko pobegnejo od vodje, se otroci ustavijo in, ploskajoč z rokami, rečejo: "En-dva-tri! En-dva-tri! No, pohitite in nas ujemite!" S koncem besedila se vsi razkropijo. Snežak (dedek Mraz) dohiti otroke.
Snežna kepa
Odkup novoletnih nagrad iz Božičkove vreče lahko uredite na naslednji način.
V krogu si tako odrasli kot otroci podajajo posebej pripravljeno "snežno kepo" - narejeno iz vate ali belega blaga.
"Kom" se odda in Božiček reče:
Snežno kepo vsi valjamo,
Vsi štejemo do pet
Ena dva tri štiri pet -
Poješ pesem.
ali:
In bereš poezijo.
ali:
Plešeš do plesa.
ali:
Morate uganiti uganko ...
Oseba, ki je kupila nagrado, zapusti krog in igra se nadaljuje.
Mišelovka
Dva najvišja udeleženca ali dva odrasla stojita in se držita za roke. Dvignejo roke (takšen mini krožni ples) in rečejo:
"Kako smo se naveličali miši, vsi so grizli, vsi jedli. Postavimo mišolovko, vse miši bomo ujeli."
Preostali udeleženci - miši - tečejo med rokami lovilcev. Vklopljeno zadnje besede roke padejo, "mišolovka" se zapre, kdor se ujame, se pridruži lovcem. Mišelovka se poveča, igra se ponovi. Zadnja miška zmaga.
Odgovarjamo v zboru
Igra čuječnosti. Odgovorimo z da ali ne. Izpade precej smešno.
Božička poznajo vsi, kajne?
Pride točno ob sedmih, kajne?
Dedek Mraz je dober starec, kajne?
Nosi klobuk in galoše, kajne?
Božiček bo kmalu prišel, kajne?
Prinesel bo darila, kajne?
Deblo je dobro za naše božično drevo, kajne?
Izsekano je bilo iz dvocevne puške, kajne?
Kaj raste na drevesu? Stožci, kajne?
Paradižnik in medenjaki, kajne?
Kaj, naše božično drevo je lepo, kajne?
Povsod so rdeče igle, kajne?
Dedek Mraz se boji mraza, kajne?
On je prijatelj s Snow Maiden, kajne?
No, vprašanja so odgovorjena
Vsi veste za Božička.
In to pomeni, da je čas
Vsi otroci čakajo.
Pokličimo dedka Mraza!
Izberi krompir
Inventar: Košare po številu udeležencev, kocke, žoge, žoge – liho število.
Priprava: Na podest položimo "krompir" - kocke ipd.
Igra: Vsak igralec dobi v roke košaro in mu zaveže oči. Naloga je na slepo zbrati čim več »krompirjev« in jih zložiti v košaro.
Zmagovalec: Udeleženec, ki je zbral največ "krompirja".
Ples z obroči
Inventar: Obroči glede na število udeležencev.
Igra: Več igralcev dobi plastični (kovinski) obroč. Gostitelj - Božiček - daje udeležencem igre različne naloge.
Možnosti igre:
a) Vrtenje obroča okoli pasu, vratu, roke...
Zmagovalec: Tekmovalec, katerega obroč se bo vrtel najdlje.
b) Udeleženci na ukaz z rokami pošljejo obroč naprej v ravni črti.
Zmagovalec: Tekmovalec, čigar obroč se zakotali najdlje.
c) Vrtenje obroča okoli svoje osi s premikanjem prstov ene roke (kot vrh).
Zmagovalec: Tekmovalec, katerega obroč se bo vrtel najdlje.
Veliki Houdini
Inventar: Vrvi glede na število udeležencev
Gostitelj: Božiček.
Igra: Udeleženci imajo roke na hrbtu zvezane z vrvico. Na signal vodje igralci poskušajo odvezati vrvi na sebi.
Zmagovalec: Prvi prosti tekmovalec.
Robin Hood
Inventar: žoga ali jabolčna "košara" iz klobuka, vedro, škatla, prstan, stolček, razni predmeti.
Igra: voditelj - Božiček ponuja več možnosti:
a) Naloga je z žogo podreti različne predmete, ki stojijo na razdalji na stolčku.
b) Naloga je vreči žogo, jabolko itd. v "košari" na daljavo.
c) Naloga je vreči obroče na noge obrnjenega blata.
Zmagovalec: Tekmovalec, ki je najbolje opravil nalogo.
Mušketirji
Inventar: 2 šahovska častnika, lažni meči iz gume ali penaste gume.
Priprava: Šahovsko figuro postavimo na rob mize.
Gostitelj - Božiček.
Igra: Udeleženci stojijo 2 metra od mize. Naloga je narediti izpadni korak (korak naprej) na ukaz vodje in zadeti figuro z injekcijo.
Zmagovalec: Udeleženec, ki prvi zadene figuro.
Možnost: dvoboj med dvema udeležencema.
Zmečkaj časopis
Popis: Časopisi glede na število udeležencev.
Gostitelj - Božiček.
Igra: Razgrnjen časopis se razprostre na tleh pred igralci. Naloga je zmečkati časopis na znak voditelja in poskušati zbrati celoten list v pest.
Zmagovalec: Udeleženec, ki je najhitreje zbral časopis v kepo.
Newtonov zakon
Inventar: 2 steklenici, 20 grahov (lahko dragee).
Gostitelj - Božiček.
Igra: Dve steklenici se postavita pred dva igralca, vsak dobi 10 zrn graha. Naloga je spustiti grah od zgoraj v steklenico brez upogibanja (roke na ravni prsi) na znak vodje.
Zmagovalec: Udeleženec, ki je dal več graha v steklenico.
Zdrobite žogo z nogo
Inventar: Baloni glede na število igralcev.
Gostitelj - Božiček.
Igra: Pred igralci na razdalji 4-5 korakov je na tla postavljen balon. Naloga je, da se na ukaz voditelja približa žogi z zavezanimi očmi in jo zdrobi z nogo.
Zmagovalec: Tekmovalec, ki je zmečkal balon.
Smešno je, če se po vezavi žoge odstranijo.
Snežna kraljica
Oprema: ledene kocke.
Gostitelj - Božiček.
Igra: udeleženci vzamejo kocko ledu. Naloga je, kdo bo na ukaz voditelja hitreje stopil led.
Zmagovalec: Udeleženec, ki je prvi opravil nalogo.

"Ruska ruleta".

Najbolj pogumni se kličejo! 4-5 udeležencev.
Na krožnik naložimo jajca glede na število udeležencev. Voditelj napove, da morajo igralci izmenično razbiti eno jajce na čelo, vendar je eno od njih surovo, ostala so kuhana, čeprav so pravzaprav vsa jajca kuhana. Napetost narašča z vsakim naslednjim jajcem.
Vsi dobijo nagrade – za pogum.


Moj Božiček je najboljši.

Pari se imenujejo - Božiček in Snow Maiden. 4-6 udeležencev.
Vsaka Snow Maiden obleče Božička z vsemi možne načine z uporabo kakršnih koli improviziranih sredstev: od božičnih igrač do toaletni papir.
(Priskrbeti je treba okraske).
Zmagovalca izberejo s stoječim aplavzom občinstva. Prijateljstvo lahko zmaga.

Volčji rep.

Rekviziti: steklenice (kozarci) s širokim grlom 2-4-6 kosov, debele niti ali trakovi, kemični svinčniki.
2-4-6 udeležencev.
Privežite ročaje na trakove. Zavežite trakove okoli pasu udeležencev. Ročaj na dolgem traku - rep (približno do kolena). S tem repom morate priti v steklenico (luknjo) brez pomoči rok.
Zmaga tisti, ki prvi opravi nalogo.

Zlata gos.

Dva udeleženca prejmeta igračo za božično drevo (to je Zlata gos).
Udeleženci se morajo dotakniti gostov. Gost, ki se ga je dotaknil, se spravi v kačo za udeležencem. Zmagovalec je tisti, ki je "umazal" več gostov.


Žoga je počila.

Tekmovanje se pripravlja vnaprej.
Napihne 8-10 baloni. Ni vam treba preveč pritiskati.
Udeleženci morajo počiti balone brez pomoči rok. Kdor prvi poči balon, je zmagovalec.

Krokodil.

Vsi udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Prva ekipa si izmisli zapleteno besedo in jo nato pove enemu od igralcev nasprotne ekipe. Naloga izbranega je, da skrito besedo upodobi brez zvoka, le s kretnjami, obrazno mimiko in plastičnostjo gibov, tako da njegova ekipa ugane, kaj je bilo mišljeno. Po uspešnem ugibanju ekipi zamenjata vloge.

Božično drevo se zgodi ...

Udeleženci odgovarjajo drug za drugim. Ostali udeleženci si nataknejo slušalke ali zapustijo prostor.
Vsak udeleženec za 1 minuto pove, kakšno božično drevo. Kdor je navedel več definicij - zmagal je.

siamski dvojčki.

Minimalno 4 udeleženci.
2 osebi se držita za roke. Tako ima vsak človek prosto le eno roko.
Razdelijo se listi papirja z narisano preprosto snežinko in škarje. Snežinko je treba izrezati čim hitreje in čim bolj natančno. Ne moreš si odvezati rok.

Slep sneg.

Potrebujete: liste papirja glede na število udeležencev.
Liste papirja položimo na tla pred igralce.
Naloga je, da z eno roko zmečkate list na znak voditelja in poskušate zbrati celoten list v pest. Zmagovalec je zasebni trgovec, ki je najhitreje pobral kepo.

Ujemite sneg.

Minimalno 4 udeleženci.
En član ekipe ima v rokah prazno vrečko, ki jo drži na stežaj odprto. Vsaka ekipa ima več papirnatih snežnih kep.
Na znak vsi začnejo metati snežne kepe v vrečo, pomagajo tudi partnerji, ki jih poskušajo ujeti. Zmaga ekipa z največ sneženimi kepami v vreči.

Najboljši govorec.

Udeleženci igre prejmejo letake z besedilom Nekrasove pesmi
Nekoč v mrzlem zimskem času,
Prišel sem iz gozda; je bil močan mraz.
Pogledam, počasi se dviga navkreber
Konj, ki nosi drva.
In koraka pomembno, v spokojnosti,
Moški vodi konja za uzdo
V velikih škornjih, v ovčjem plašču,
V velikih palčnikih ... in sam z nohtom!

Naloga udeležencev je prebrati pesem z intonacijo, ki je značilna za enega od naslednjih monologov:
- Komentiranje nogometne tekme;
- sodba sodišča;
- Čestitke junaku dneva;
- Učiteljev zapisek šolarju, ki se ni naučil lekcije ....


Novoletna napoved.

Na velikem lepem pladnju leži list debelega papirja, lepo pobarvan tako, da je podoben piti, sestavljen iz majhnih kvadratkov - koščkov pite.
Na notranji strani kvadrata so risbe, kaj čaka udeležence:
srce je ljubezen
knjiga - znanje,
1 kopeck - denar,
ključ - novo stanovanje,
sonce je uspeh
pismo, obvestilo
avto kupi avto
obraz osebe je nov znanec,
puščica - doseganje cilja,
ure - spremembe v življenju,
cestno potovanje,
darilo - presenečenje
strela - testi itd.
Vsak prisoten »poje« svoj kos pogače in ugotovi svojo prihodnost.

// 24. december 2014 // Ogledi: 5 281

čarobno in dolgo pričakovani dopust, ki ga naši otroci čakajo je že na pragu. Še vedno imate čas, da se pripravite na njegovo srečanje z otroki, načrtujete scenarij in se učite tekmovanja in igre za novo leto.


Igre in tekmovanja

Igra "da" in "ne"

Voditelj postavlja vprašanja, na katera morajo udeleženci v igri hitro, brez oklevanja odgovoriti z "da" ali "ne". Tisti, ki se zmoti, izpade iz igre.

Božiček - veseli starec?
- Da.
- Ima rad šale in trike?
- Da.
- Ali poznate pesmi in uganke?
- Da.
- Pojedel vse svoje čokolade?
- Ne.
Bo otrokom prižgal božično drevo?
- Da.
- Skrivaš niti in igle?
- Ne.
Ali se ne stara v duhu?
- Da.
Nas bo zunaj grelo?
- Ne.
- Joulupukki - Frostov brat?
- Da.
- Vrtnica je cvetela pod snegom?
- Ne.
- Novo leto mine vse bližje?
- Da.
- Ali ima Sneguročka smuči?
- Ne.
- Božiček prinaša darila?
- Da.
- V novem letu so vse maske svetle?
- Da.

obstaja še ena možnost ta igra. Voditelj poimenuje predmete, udeleženci pa tudi hitro, brez oklevanja odgovorijo, ali so primerni za okrasitev božičnega drevesca.

Večbarvni krekerji?
- Da.
- Odeje in blazine?
- Ne.
- Ne.
- Marmelada, čokolade?
- Da.
- Steklene krogle?
- Da.
- Leseni stoli?
- Ne.
- Medvedki?
- Da.
- Učbeniki in knjige?
- Ne.
- Ali so kroglice večbarvne?
- Da.
- In girlande so svetlobe?
- Da.
- Sneg iz bele volne?
- Da.
- Dobri vojaki?
- Ne.
- Čevlji in škornji?
- Ne.
- Skodelice, vilice, žlice?
- Ne.

"Snežno delo"

Za to igro lahko uporabite majhno žogo ali naredite "sneženo" kroglo iz bombaža. Udeleženci igre stojijo v krogu in si podajajo "snežno" žogo. Hkrati pravijo:
Snežno kepo vsi valjamo,
Vsi štejemo do pet.
Ena dva tri štiri pet -
Poješ pesem!

Kdor ima "snežno kepo" na zadnji frazi, se mu ta želja izpolni. Zadnji stavek je mogoče spremeniti: "In ti bereš poezijo!", "Plešeš na ples!", "Povej ti pravljico!" in tako naprej.

"Šala" z brado ""

Tekmovalci si izmenoma pripovedujejo šale. Če kdo od prisotnih pozna nadaljevanje, se pripovedovalcu pritrdi »brada«, ki jo nadomesti kos vate. Zmagovalec je tisti, ki ima na koncu manj kosov vate.

"Kuharsko tekmovanje"

Za določen čas (na primer 5 minut) morajo udeleženci v igri narediti Novoletni meni. Vse jedi v njem se morajo začeti s črko "H" (novo leto). Jedi na meniju za Božička se morajo začeti s črko "M", za Snow Maiden - s črko "C". Zmaga tisti, ki ima največji meni.

"Zdaj bom pel!"

V novem letu je običajno peti pesmi in plesati okoli božičnega drevesa. Toda ta dejavnost je lahko raznolika. Na primer, ob ploskanju voditelja vsi začnejo peti znano pesem "Pozimi je hladno za malo božično drevo ...". Ob drugem ploskanju se glasno petje ustavi, vsi udeleženci igre pa si še naprej pojejo. Ob tretjem ploskanju začnejo spet vsi peti na glas. Tisti, ki je vstopil naključno, je zunaj.

"Pravljični lik"

Karte so položene na mizo z napisanimi imeni. pravljični liki, risani junaki (nalepke navzdol). Udeleženec v igri izvleče katero koli kartico in, ko prebere, kaj je tam napisano, mora s pomočjo obrazne mimike, gest, značilnih zvokov prikazati ta lik, tako da prisotni razumejo, kdo pod vprašajem. Tisti, ki prvi ugane, izvleče naslednjo karto.

"Pepelka"

Igro igrata dve osebi. Vsakemu udeležencu zavežejo oči in mu ponudijo, da naredi svoj tobogan, v katerem so mešani grah, fižol, leča, posušen gorski pepel (sestavine je mogoče spremeniti, odvisno od tega, kaj je v hiši). Udeleženci z zavezanimi očmi razvrstijo sadje v skupine. Zmaga tisti, ki prvi opravi nalogo.

"Skrivnostna nagrada"

Majhno darilo (zvezek, pisalo ipd.) zavijemo v papir, na katerega prilepimo list papirja z uganko. Še enkrat so zaviti v papir - in list z uganko je ponovno zlepljen. Takšnih slojev je lahko poljubno, vse je odvisno od števila igralcev. Udeleženec razgrne eno plast papirja, si prebere uganko in na glas pove odgovor. Nato razgrne naslednjo plast, si še enkrat prebere uganko in pove odgovor. Če ne pozna odgovora, uganko prebere na glas. Tisti, ki prvi ugane to uganko, razgrne naslednjo plast papirja. Zmagovalec je tisti, ki po rešitvi zadnje uganke pride do darila.

"Mobilni telefon"

Udeleženci v igri kličejo številke po vrsti. Tisti, ki dobijo številko 5 ali njene večkratnike, pravijo "jin-jin". Tisti, ki dobijo številko 7 in njene večkratnike, rečejo "ding-dilin". Tisti, ki se zmoti, izpade iz igre.

"Izberi nagrado!"

Na dolgo vrv so pritrjena različna darila, zavita v majhne vrečke. Udeležencu igre zavežejo oči in mu dajo škarje. Izrezati mora neko darilo, ki ga dobi.

"Čeveljček za Pepelko"

Udeleženci igre zložijo čevlje na kup in si zavežejo oči. Gostitelj premeša čevlje na kup in izda ukaz: "Poišči svoj čevelj!". Tekmovalci z zavezanimi očmi morajo poiskati svoj par čevljev in jih obuti. Kdor hitreje opravi nalogo, zmaga.

"pohiti"

Za to tekmovanje boste potrebovali sladki žele ali na primer halvo. Zmagovalec je tisti, ki ponujeno porcijo hitro poje z zobotrebcem.

"Kosci"

Udeleženci igre so razdeljeni v 2 ekipi. Naloga vsake ekipe je, da brez pomoči rok v določenem času (npr. 10 minut) premakne čim več pomaranč ali mandarin na določeno mesto.

"Ugani"

Vsakemu udeležencu igre je pritrjen list papirja z imenom kakšne živali, predmeta ipd. (na primer slon, pero, hruška, letalo), vendar tako, da igralci ne vedo, kaj so napisali na svojih listkih. Lahko pa preberejo, kaj piše na hrbtu drugih. Udeleženci v igri morajo drug drugemu postavljati vodilna vprašanja, da ugotovijo, kaj piše na njihovih hrbtih. Odgovori so lahko samo "da" ali "ne". Zmagovalec je tisti, ki prvi ugane svoje "ime". Igra se do zadnjega uganca. Vsi prejmejo tolažilne nagrade.

"Kiparji"

To tekmovanje je najbolje izvesti na prostem. Voditelj pokliče črko, tekmovalci pa morajo iz snega izdelati katero koli stvar, ki se začne s to črko. Kdor blinda hitreje in bolj zanesljivo - ta je zmagal. Doma lahko to tekmovanje izvedete s plastelinom.

Fokusi


Naučite se teh preprostih trikov in novo letni večer v očeh gostov boste postali neprekosljiv čarovnik.

Sukanec na jakni

Na suknjiču opazite belo nit in jo poskušate odčesati, a nit ostane na jakni. Nato ga primeš za konico in potegneš. Na vaše presenečenje (in presenečenje drugih ljudi) se nadaljuje. Vlečeš vedno dlje, dokler se nekaj metrov niti ne konča.

Focus Secret: Pred prikazom fokusa vstavite notranji žep jakna, majhen svinčnik, na katerega je iz tuljave navitih več metrov niti. S pomočjo igle napeljite konico niti skozi blago jakne navzven. Glavna stvar je, da po demonstraciji trika v žepu ne ostanejo sledi, če se posebej pozorni gledalci odločijo pregledati vaše žepe. Zato je nit navita na svinčnik.

Trije kozarci in papir

Na mizo postavite dva steklena kozarca na razdalji drug od drugega. Na vrh položite kos papirja.

Dvignite tretji kozarec in povabite občinstvo, naj ga položi med dva kozarca na list papirja, da se papir ne upogne. Nobenemu seveda ne uspe. Nato pokažete svoje "magične" sposobnosti.

Focus Secret: List papirja prepognemo kot harmoniko vzdolž dolge stranice, potem lahko zlahka prenese težo celo steklene skodelice.

čarobna vrv

Usedete se pred občinstvo za mizo, jim pokažete vrv, jo položite na mizo in rečete: "Na to vrv bom zavezal vozel brez uporabe rok."

Po tem prekrižajte roke na prsih. Z levo roko primite en konec vrvi, z desno pa drugega, roke razprostrite ob straneh. Res je vozel na vrvi!

Focus Secret: Tu ni posebne skrivnosti. Vzeti morate le vrv, dolgo vsaj 1 meter. In seveda natančno vadite številko, da boste lahko prijeli oba konca vrvi z mize.

Čarobni "pujsek"

Občinstvo prosite za dva kovanca v apoenih po 1 in 5 rubljev. Na majhen kos papirja položite kovanec za 1 rubelj, okoli njega narišite oznako s svinčnikom in nato previdno izrežite luknjo, enakega premera tega kovanca za 1 rubelj. Po tem povabite občinstvo, naj v to luknjo položi kovanec za 5 rubljev. Nihče ne ve, kako to narediti. Potem lahko enostavno rešite predlagano težavo.

Focus Secret: Seveda se kovanec za 5 rubljev ne bo prilegal v tako majhno luknjo. Če pa kos papirja prepognete na polovico, tako da linija pregiba poteka skozi sredino luknje, se bo luknja spremenila v vrzel. Papir malo raztegnite - premer luknje je dovolj, da skozenj zlahka zdrsne kovanec.

Ne da bi si zmočili roke

Vzemite velik ploščat krožnik, nanj položite kovanec in nalijte malo vode, da pokrije kovanec. Nato povabite občinstvo, naj vzame kovanec, ne da bi si zmočili roke.

Focus Secret: Zažgeš kos papirja in ga daš v kozarec. Nato hitro obrnite kozarec in ga postavite na krožnik blizu kovanca. Ko papir v kozarcu pregori in ugasne, se pod njim nabere voda iz krožnika, kovanec pa bo na suhem mestu.

Tri postavitve

Vzemite poljubnih 21 kart in jih obrnjene navzgor razporedite po tri karte v sedem vrst. Imeti morate tri navpične stolpce s sedmimi kartami. Pozovite enega od gledalcev, naj se spomni katere koli karte in pove, v katerem stolpcu je. Previdno, eno za drugo, položite karte vsakega stolpca v kupčke in nato vse kupčke v en kupček. V tem primeru mora biti kup kart iz stolpca z izbrano karto postavljen na sredino med drugima dvema. Nato obrnite kupček z licem navzdol, ponovno razporedite karte v tri stolpce po sedem kart in ponovno prosite gledalca, da označi, v katerem stolpcu je izbrana karta. Karte zložite v stolpce in označeni stolpec kart postavite nazaj na sredino. In končno, še tretjič, razporedite karte in spet postavite stolpec z izbrano karto med drugi dve. Preštejte deset kart. Izstopi enajsta karta.

Focus Secret: glavno je, da med druga dva vedno postavite stolpec s skrito karto.

zvit trik

Vzemite komplet kart. Povabite enega od gledalcev, da izbere in si zapomni kakšno karto ter jo položi na vrh krova, ne da bi vam pokazal. Nato odstranite krov in položite spodnji del na vrh. Položite karte z licem navzgor in natančno označite skrito karto.

Focus Secret: Da bi našli skrito karto, uporabimo majhen trik. Preden pokažete trik, se spomnite najnižje karte v krovu. Zdaj, ko polagamo krov, bo skrita karta ležala pred karto, za katero smo vohunili.

Ugibana karta

Povabite štiri gledalce, da sedijo z vami za mizo. Vsakemu razdelite pet kart. Nato si morajo gledalci zapomniti eno karto od tistih, ki so v njihovih rokah. Zberete karte in jih položite na mizo v pet kupčkov. Gledalci izberejo enega izmed kupčkov. Vzameš karte in jih s pahljačo razprostreš občinstvu. Nato vprašate, kdo od njih vidi svojo kartico. Po prejemu odgovora natančno navedete kartico, ki so si jo zapomnili.

Focus Secret: Karte začnete zbirati od gledalca, ki sedi na vaši levi in ​​naprej - v smeri urinega kazalca. Poleg tega zberete vseh pet kart naenkrat in ne eno za drugo. Karte boste pobrali zadnji in bodo na vrhu krova. Ko nato položite karte v pet kupov, so v vsakem od njih karte v vrstnem redu, v katerem občinstvo sedi za mizo. Če na primer tretji gledalec prepozna "svojo" karto, bo to tretja, štetje kupov od zgoraj itd.

Kralji in dame

Kralji in kraljice so izbrani iz krova. Pred občinstvo jih položite v dve vrsti - ločeno za kralje in posebej za dame. Karte zložite tako, da sveženj kraljev postavite na kup dam. Nastali komplet osmih kart lahko občinstvo odstrani poljubno število krat. Nato skriješ karte za hrbet, vzameš dve karti in ju pokažeš občinstvu. Vidijo, da sta kralj in kraljica iste barve.

Focus Secret: Na začetku zložite karte tako, da je zaporedje barv v obeh kompletih enako. Za hrbtom razdelite komplet na dve po štiri karte in vzamete zgornjo karto iz vsakega mini kompleta. Vedno bosta kralj in kraljica iste barve.

Zamišljena številka

Povabite enega od gledalcev, naj si zamisli številko. Nato mora gledalec to pomnožiti z 2, nato dodati 8, deliti z 2 in odšteti število, ki ga je imel v mislih. Po pomembnem premoru sporočite, da je končno število 4.

Focus Secret: Ni skrivnosti, čista matematika!

Kartoteka Novoletna tekmovanja za mlajše učence

ZABAVNA ŠTAFETA

To je zelo zabavna in gibljiva igra. Ne smete ga jemati takoj po obroku. Za to štafeto vam bosta prav prišla dva stola (ali stolčka), dve vrvi na količkih, dve vedri, dve žogi.

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Na ukaz vodje morajo igralci opraviti naslednje naloge: preskočiti vrv, teči okoli stola, vreči žogo v vedro (priporočljivo je udariti). Zmaga ekipa, ki hitreje in natančneje opravi vse naštete akcije.

KDO BO ZBRAL NAJVEČ SNEŽINK?

Za začetek tega tekmovanja morate organizirati mini tekmovanje za rezanje papirnatih "snežink". Če želite to narediti, morate otrokom razdeliti barvni in (ali) sijoči papir v velikosti, ki ustreza velikosti bodočih "snežink", jim dati v roke škarje in jih tudi prositi, naj vključijo vso svojo domišljijo in spretnosti ter naredite papirnate "snežinke".

Ko so ta majhna umetniška dela pripravljena, lahko nadaljujete pravzaprav s samim tekmovanjem.

"Snežinke" padajo na tla. Na ukaz vodje (to je lahko zvonec, ploskanje, besede: "Ena, dva, tri, začni!") Otroci začnejo zbirati "snežinke". Hkrati je treba zagotoviti, da zbirajo "snežinke" ne v peščiščih, ampak posamično. Igra se konča, ko vodja ponovno pozvoni (ali da kakšen drug ukaz). Hkrati se vsi udeleženci ustavijo in vsak, ki zna šteti, prešteje svojo »trofejo«. Če udeleženec še vedno ne zna šteti, mu vodja pomaga pri tej težki zadevi. Zmaga tisti, ki ima največ snežink.

NATANČEN STRELEC

To tekmovanje pri otrocih razvija natančnost in pozornost. Zanj morate vnaprej pripraviti "snežne kepe" (3 "snežne kepe" na otroka) iz kepice vate in jih zaviti v sijoč, raznobarven "dež". Če pa niste imeli časa za pripravo, lahko to naročite malim obrtnikom. In kot nagrado jim lahko daste prav "snežne kepe", ki jih bodo naredili z lastnimi rokami. Toda preden razdelite "snežne kepe", organizirajte takšno tekmovanje.

Udeležence razdelite v dve ekipi. Vsak igralec mora razdeliti "snežne kepe". Otroci izmenično mečejo snežne kepe v obroč ali košaro, ki jo je treba vnaprej pripraviti in postaviti na tla. Zmaga ekipa z največ sneženimi kepami v obroču.

SPOMIN NA POLETJE

To tekmovanje pri otrocih razvija hitrost reakcije in pozornost. Če ga želite izvesti, morate vnaprej pripraviti večbarvne "marjetice" (glede na število udeležencev). Vsak cvetni list bodoče "kamilice" je treba izrezati iz barvnega papirja velikosti ležečega lista. Prav tako je treba izrezati okroglo sredino, primerno po velikosti "kamilice".

Cvetni listi kamilice so položeni na tla (pomešani, obarvana stran navzgor). Udeleženci stojijo blizu svojih "sredinskih točk". Na ukaz vodje začnejo nabirati marjetice. Zmaga igralec, ki bo svojo marjetico nabral prej in bolj pravilno od vseh.

PRAV SNEŽEK

Za izvedbo tega tekmovanja morate vnaprej pripraviti velike liste praznega papirja. Velikost lista bo odvisna od velikosti snežaka, ki ga želite videti. Lahko vzamete list formata A1 (papir Whatman). Količina papirja in markerjev (ali markerjev) bo odvisna od števila udeležencev.

Igralci imajo zavezane oči (za te namene primerno ovratni robec ali šal), dajte v roke flomaster. Vsak udeleženec začne risati snežaka. Zmagovalec je tisti, čigar risba se bo izkazala za bolj čedno kot vsi ostali (ali bolj primerna za podobo snežaka).

To tekmovanje se lahko izvaja kot ekipa. Vsaka ekipa ima tri igralce. V tem primeru bo vsak udeleženec narisal svoj krog snežaka. Zmagala bo ekipa, ki bo najbolje opravila delo.

ŽOGA KOŠARKA

Za to igro boste morali vnaprej napihniti dva balona, ​​pripraviti dve košari, ki bosta ustrezali tem balonom, in dva ravnila po 30-50 cm.

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Vsak igralec mora žogo z ravnilom "prinesti" do koša (po zraku) in jo z istim ravnilom spustiti v koš, ki stoji na tleh. V tem primeru žoga ne sme pasti na tla in se je ne sme dotakniti z nobenim delom telesa. Zmagovalec je tista ekipa, ki bo hitreje kot druga prinesla žogo do koša z najmanj napakami. Igra se lahko konča, če balon poči.

KJE JE NOS?

Da bo igra uspešna, morate vnaprej narisati snežaka na velik list papirja (lahko uporabite whatman) in ga pritrditi na neko navpično površino (steno, vrata, omaro itd.). Nos za tega snežaka naredite posebej: vzemite list papirja, ga zvijte v obliki nosu ("krompir", podolgovat) in ga ovijte s trakom, vendar le z lepljivo stranjo navzgor, da se nos prilepi na poljubno površino.

Udeleženci se postavijo drug za drugim in se razdelijo v dve ekipi. Čakalno vrsto lahko določite s številkami, ki so izžrebane vnaprej. Vodja vsakemu igralcu zaveže oči z robčkom ali šalom, nato udeleženca obrne okoli svoje osi z besedami: "Vrti se, vrti se, vse se nam bo držalo" in ga obrne proti sliki. Igralec mora snežaku prilepiti nos z zavezanimi očmi. Za vsako dobro namerjeno lepljenje nosu udeleženec prejme snežinko. Zmaga ekipa z največ snežinkami.

BOŽIČNE SLIKE

Ta igra razvija otrokovo pozornost. Tako zanimivo kot uporabno. Potrebovali boste dve enaki sliki z risbami (božična drevesca, snežaki, snežinke, sani, drsalke).

Voditelj položi slike na mizo s slikami navzdol in jih premeša. Dva udeleženca izmenično izbereta dve sliki. Če se slike ujemajo, jih igralec vzame zase, če ne, jih postavi nazaj. Igra se nadaljuje, dokler na mizi ne ostane nobena karta. Tisti, ki zbere največ slik, zmaga.

BABKI-Ezhki

To je mobilna igra. Za izvedbo vnaprej pripravite metlo (kot hišniki) ali metlo, keglje (število je odvisno od razpoložljive razdalje). Udeleženci morajo biti razdeljeni v dve ekipi. Vsak igralec teče na metli (cik-cak) med keglji, postavljenimi na razdalji 2-3 m drug od drugega. V tej igri zmaga ekipa, ki teče hitreje in podre manj kegljev.

Pogumni šoferji

V tej igri vam bodo prav prišli avtomobilčki (najbolje tovornjaki), na katere lahko namestite kozarce (ali majhna vedra), napolnjena do roba z vodo. Število avtomobilov bo odvisno od števila udeležencev. Številke so udeležencem pritrjene na prsih.

Na avtomobile morate privezati vrvi enake dolžine (10-15 m). Na ukaz vodje morajo udeleženci hitro naviti vrv okoli palice in povleči stroj proti sebi. Če voda brizga, gostitelj glasno pokliče številko "šoferja", ta pa za sekundo preneha z navijanjem vrvi. Zmagovalec je udeleženec, ki je potegnil stroj hitreje od ostalih in ni polil vode. Igrate lahko brez vode, le vrv je treba podaljšati.

DIRKE Z ŽOGAMI

To je zelo zabavna in hrupna igra. Pred igro se morate zelo močno napihniti zračni baloni. Vsak udeleženec tako rekoč sede na svojo žogo in začne skakati po njej. Cilj igre je skakati po žogi čim dlje, da ne poči.

Zmagovalec je tisti, ki balona ne poči najdlje.

POLET NA SNEŽINKAH

Za to igro na prostem bomo morali izrezati 4 papirnate "snežinke" v velikosti čevljev največjega udeleženca. "Snežinke" lahko naredite iz navadnega belega ali barvnega papirja, vendar bi bilo bolje, če bi bile narejene iz neke vrste debelega papirja (na primer iz whatman papirja) ali iz tankega kartona.

Vsi udeleženci morajo biti razdeljeni v dve ekipi. Na signal voditelja morajo udeleženci položiti eno "snežinko" na tla in stopiti nanjo z obema nogama (ne da bi stopili na prosta tla), nato položiti drugo in stopiti nanjo. Tako preuredite "snežinke", dosežete stol. Medtem ko otroci "letijo" od "snežinke" do "snežinke", lahko voditelj komentira njihov "let". Na poti nazaj morajo udeleženci teči nazaj. Zmaga ekipa, ki pride najhitreje.

PETELINI BOJI

To mobilno igro lahko organizirate tako med dvema igralcema kot med dvema ekipama. Dva udeleženca si stojita nasproti. Na ukaz vodje udeleženci umaknejo eno roko za hrbet in začnejo skakati na eni nogi. Hkrati se s prosto roko potiskata. Zmagovalec je udeleženec, ki zdrži dlje od drugega na eni nogi (ne pade in ne stoji na drugi nogi). Če se igra igra med ekipami, potem vsak udeleženec, ki zmaga, dobi "snežinko", izrezano iz papirja. Za zmagovalca bo štela ekipa z največ "snežinkami".

MANJKA POD POKROVOM

Za to igro morate vnaprej narediti čudovito novoletno kapico iz papirja, jo okrasiti z bleščicami, "dežjem" in svetlo pobarvati.

En igralec je vzet iz sobe, kjer se nahajajo udeleženci. Preostali igralci (ali vodja) skrijejo enega udeleženca pod svetlo odejo in ga pokrijejo s pripravljeno kapico na vrhu. Vsi ostali udeleženci zamenjajo mesta. Ko vodja vodi, igralec, ki je odšel, mora igralec ugotoviti, kdo je skrit pod pokrovčkom.

BOŽIČNE FIGURICE

To tekmovanje razvija domišljijo in iznajdljivost malih udeležencev. Gostitelj razdeli vsakemu igralcu večbarvni, svetel plastelin, ki se ne drži rok. Nato pokaže nekaj črk (bolje je, da črke vnaprej napišete na ločene kartice). Udeleženci naj čim prej izdelajo nekaj novoletnega (oz. zimskega), ki se začne s tem pismom. Lahko so sani, snežak, božično drevo, Božiček, kapa, palčniki, škornji iz klobučevine. Zmagovalec bo tisti, ki bo najhitreje oblikoval figuro iz plastelina.

NAJDEN PRSTAN

Obroč je primeren za to igro. velika številka(premer približno 20-25 cm). Lahko je narejen iz žice ali izrezan iz debelega papirja. In da bi bilo elegantno, ga je treba zaviti s sijočim papirjem, bleščicami ali "dežjem". Udeleženci sedijo na stolih v krogu. Vsak igralec dobi v roke vrv, katere konce predhodno zavežejo in skozi to vrv napeljejo obroč. Vodja (eden od majhnih gostov) stoji v sredini tega kroga. Oči ima zavezane z robcem ali šalom. Naloga voditelja je najti obroč na vrvici, vsi udeleženci pa ga premikajo v krogu oz različne strani. Ko je prstan najden, je treba vodjo zamenjati.

SMEŠNE SANI

V tej igri morajo biti udeleženci razdeljeni v 2-3 enake ekipe. Vsak igralec dobi papirnate "sani", privezane na nit (dolžina niti je lahko 1-1,2 m), ki jih je treba vnaprej izrezati iz albuma in okrasiti z 2-3 (odvisno od števila ekip). ) barve. Vsak udeleženec pritrdi svoj konec niti s "sankami" na zadnji strani pasu, tako da se "sani" prosto dotikajo tal. Če udeleženec tega ne zmore, mu pomaga voditelj. Vsaka ekipa ima "sani" drugačna barva. Na signal vodje igralci, ki tečejo drug za drugim, poskušajo z nogo stopiti na "nasprotnikove" "sani". Udeleženci se ne smejo z rokami dotikati niti in »sanki«. Igralec, ki se mu je odtrgala »sanka«, je izločen iz igre. Zmaga ekipa, ki ji ostane največ sani.

V LOVLJENJU ZA SERELEKO

To tekmovanje bo zahtevalo dva udeleženca. Lahko pa se izvaja, dokler vsi prisotni v parih ne igrajo dovolj.

Na sredino vrvi morate privezati "ledenico". Lahko ga vzamete iz starih zalog božičnih igrač ali pa ga, če imate domišljijo in spretnosti, naredite sami iz papirja, vate ali česa drugega in ovijete z raznobarvnim papirjem, bleščicami ali "dežjem". Pritrjen na konce vrvi preprost svinčnik tudi lepo oblikovana. Vsak udeleženec stoji na svoji strani vrvi. Njegova naloga je, da svoj del vrvi navije okoli svinčnika. Zmagovalec bo tisti, ki bo hitreje kot drugi dosegel "ledenico".

SKOK V NOVO LETO

Za to tekmovanje so potrebni vsi udeleženci (če so udeleženci zelo veliko število, nato vzemite polovico) v vrsto. Na povelje gostitelja vsi udeleženci »skočimo« v novo leto. Zmagovalec je tisti udeleženec, ki je skočil najdlje.

NAVIGATOR

Enostavno je zabavna igra ki od otrok ne zahteva nobenih veščin. Za to igro je treba vnaprej pripraviti daljnogled in vrv dolžine 5-6 m (ali take dolžine, da je primerljiva z velikostjo prostora, v katerem poteka tekmovanje). Na tla morate položiti vrv in ne v enakomernem traku, ampak vijugasto. Udeležencu damo daljnogled v roke in ga obrnemo tako, da se predmeti zmanjšajo. Udeleženec, ki gleda skozi daljnogled, mora iti po celotni dolžini vrvi in ​​poskušati natančneje stopiti nanjo. Zmagovalec bo navigator, ki opravi celotno progo natančneje kot drugi navigatorji.


Igre in zabava za novo leto

ŽOGA V KROGU

Vsi udeleženci te igre postanejo v krogu. Vsak otrok dobi napihnjene balone. Toda en udeleženec ne dobi žoge. Vodja vključi kakšno novoletno pesem ali, če obstaja sposobnost in glasbeni inštrument, sam zaigra melodijo. Ko zasliši glasba, igralci vsak svojo žogico podajo sosedu. Ko se glasba ustavi, igralec brez žoge izpade iz igre. Ko je igralec izločen, se odstrani tudi ena žoga. Če med igro nekomu poči balon, tudi ta udeleženec izpade iz igre. Zmagovalec je tisti, ki ostane zadnji v igri.

LEAF-LOLL

Udeleženci igre stojijo v vrsti. Vsak dobi list albuma, ki ga bo držal za vogal na dosegu roke. Ko vodja da ukaz za začetek igre, na primer pozvoni ali reče: "Ena, dva, tri - začni!", mora vsak igralec zmečkati svoj kos papirja v kroglico (v pest) z eno roko (brez pomoči drugi). V tem primeru roke z listom ni mogoče spustiti. Kdor opravi to nalogo, dvigne roko (z zmečkanim listom papirja) nad glavo.

TRIJE JUNAKI

Izberimo tri najbolj drzne »prevare«. Izdati morajo nenapihnjen balon. Udeleženci morajo napihniti balone, dokler ne počijo.

Zmaga igralec, ki balon poči hitreje od ostalih. Za nagrado lahko podarite cel in čisto nov balon.

KOLEKTIVNA MOJSTROVINA

Vsak gost, ki se želi počutiti kot pravi umetnik, lahko sodeluje v tej timski igri. Udeleženci so razdeljeni v dve ali več ekip po 3-4 osebe. Vsaka ekipa dobi list papirja, najbolje formata A1, tako da je veliko polje za umetniška dejavnost. In vsak udeleženec dobi flomaster (ali marker). Da je bilo bolj zanimivo, ima vsak »umetnik« zavezane oči (z robčkom ali šalom). Gostitelj pokliče temo za risanje, bolje je, če je nekaj novoletnega (snežak, Božiček, Sneguročka), nato pa pove: "Ena, dva, tri - začni risati" in vsi začnejo risati hkrati. Zmaga ekipa, ki bo najhitreje izžrebala. Toda pri tem tekmovanju je treba upoštevati natančnost opravljenega dela.

SLEPI UMETNIK

V tem tekmovanju je lahko več udeležencev. Voditelj mora vzeti vnaprej pripravljen risalni papir z dvema luknjama za roke. Vsak udeleženec stoji za papirjem in potisne roke skozi reže. Nato vsak dobi flomaster (ali marker) in ležeči list. Gostitelj pove, kaj točno morajo udeleženci narisati (po možnosti nekaj novoletnega in ne zelo zapletenega). Udeleženec mora, ne da bi videl, kaj točno nariše, opraviti nalogo vodje. Zmagovalec v tem tekmovanju je tisti, ki najbolj natančno prikaže nalogo na list papirja (kdo bo imel najbolj podobno).

GASILCI

To tekmovanje razvije reakcijo med zbranimi udeleženci. Za začetek tega tekmovanja morate dva stola postaviti s hrbtom drug proti drugemu na razdalji 1 m in obesiti jakno na vsako naslonjalo stola, vendar morate le rokave teh jaken najprej obrniti navzven. Pod stole je treba položiti vrv, tako da njeni konci malo "pokukajo" izpod stolov. Tekmovalca stojita vsak ob svojem stolu. Na ukaz gostitelja (zvonec zazvoni ali besede: "Ena, dva, tri - start!") Morata oba udeleženca vzeti vsak "svoj" suknjič, izviti rokave, ga hitro obleči, zapeti vse gumbe. , tečejo okoli nasprotnikovega stola, sedejo na svoj stol in vlečejo konec vrvi. Zmagovalec bo udeleženec, ki bo opravil vsa predlagana dejanja hitreje kot drugi ob prisotnosti pravilno oblečenega in zapetega suknjiča.

MOST IZ KLJUČK ZA OBLAČILA

Tekmovanja lahko sodelujejo tako posamezniki kot ekipe. Zanj morate vnaprej pripraviti veliko število sponk. Bolje je, če so svetle in barvite. Udeleženci dobijo enako število ščipalk.

Začnejo graditi "most" tako, da eno ščipalko pritrdijo na konico druge. Zmagovalec bo udeleženec (ali ekipa), ki bo zgradil svoj večbarvni "most" hitreje kot drugi. Če je ščipalk preveč in je za to tekmovanje premalo časa, lahko tekmovanje časovno omejite. Gostitelj lahko kadar koli prekine igro tako, da da znak za konec. Lahko je zvonec, piščalka, besede: "Ena, dva, tri - ustavite tekmovanje!" V tem primeru bo zmagovalec tisti, čigar "most" bo daljši.

STIRLITS

Ta igra razvija pozornost in vizualni spomin. Vsi igralci zamrznejo v določenem položaju. Pred tem (med malimi gosti) se izbere gostitelj, ki si mora zapomniti čim več boljšo držo udeležencev in kakšna oblačila ima vsak od udeležencev. Po tem ga odpeljejo iz sobe. Vsi udeleženci poskušajo nekaj spremeniti v svojih položajih in oblačilih (skupaj pet menjav). Povratni voditelj mora vrniti vse spremembe, ki so se zgodile udeležencem, v prvotno stanje. Če si je vse pravilno zapomnil, potem dobi nagrado (ali njegovo prava želja), vodjo pa lahko zamenjamo in igro ponovimo. Če se vodja ne spomni začetnega položaja in oblačil igralcev, mora znova voziti.

PLESKAR ZADNJEGA STRANI

V tem tekmovanju gostitelj nastopa kot sodnik. Vsi udeleženci so razdeljeni v pare. Pari se izmenjujejo. Udeleženec partnerju na hrbet nariše kakšno figuro (lahko uporabite kakšno žival, predmet, ki ga je mogoče upodobiti). Ostali udeleženci ne vidijo "zadnje poslikave". Partner mora uganiti in upodobiti, kaj je narisal njegov "kolega". Mora biti prepričljiv, da njegovo »pantomimo« uganejo ostali igralci, ki jim je vse to pokazal. To počne vsak par. Zmaga par z največ uganjenimi številkami. Za vsako uganjeno figuro lahko gostitelj paru da "snežinko". V tem primeru je zmagovalec tisti par, ki ima več "snežink".

KORAKI

To tekmovanje razvija reakcije med mladimi udeleženci. Vsi udeleženci tega tekmovanja postanejo v krogu, vodja (ki je izbran izmed majhnih gostov) pa stoji v središču tega kroga. Ko zasliši glasba, začne vodja plesati, ostali udeleženci pa za njim ponovijo vse gibe. Med plesom mora voditelj nepričakovano in neopazno stopiti nekomu na nogo, igralci pa se morajo izmikati na vse možne načine. Če nekdo ni imel časa, potem prevzame mesto vodje in igra se začne znova. Lahko se izvaja, dokler niso vsi udeleženci v vlogi vodje. Če je čas za tekmovanje omejen, se igra lahko igra 5-10 minut.

UMETNIK OBRNJEN

Za to tekmovanje morate navpično pritrditi flomaster (marker) na razdalji 1-1,3 m od tal (primeren je stol, na hrbtni strani katerega s trakom pritrdimo pisalni predmet). Udeleženec, ki želi igrati vlogo "umetnika", dobi kos papirja (za ta namen je primerna pokrajina). Novopečeni umetnik začne voziti kos papirja pod flomastrom in nariše nekakšno risbo. Lahko je nekaj novoletnega (za risbo je najbolje izbrati nekaj preprostejšega: božično drevo, snežinko, smuči). Ko se vsi dovolj igrajo, lahko pripravite razstavo vseh "umetniških del" s podrobno zgodbo samega avtorja o njegovem delu.

DEBELI KAVBOJ

Bolje je, da dva fanta postaneta udeleženca tega "kavbojskega tekmovanja". Stojita naj drug nasproti drugega. Vsak udeleženec naj v svoj žep pospravi eno banano. Na znak voditelja (to je lahko piščalka) morajo "kavboji" hitro vzeti banane iz žepov, jih olupiti in pojesti. Zmagal bo "kavboj", ki bo prvi upravljal svoje "orožje".

DODATNE ŽOGICE

To je zelo gibljiva igra. Izvajati ga je treba po "sedečih" in tihih tekmovanjih. Vsi prisotni majhni gostje so razdeljeni v dve ekipi. Vodja jih postavi v dve vrsti drug proti drugemu in med njima potegne črto. Med igralce mečejo vnaprej pripravljene napihnjene balone. Žogic mora biti veliko (20-30 kosov), več jih je, bolj zanimiva bo igra. Na znak vodje (žvižg, zvonjenje) mora vsaka ekipa poskušati vreči žoge iz svojega ozemlja in jih vreči na nasprotnikovo ozemlje. Igra lahko traja 3-5 minut.

SPOMINI NA OTROŠTVO

To tekmovanje je najbolje organizirati po mobilniku, ko so igralci žejni. Vsi udeleženci tega tekmovanja prejmejo kozarce z viskozno tekočino (lahko je žele, tekočina zdrob, gosti paradižnikov sok) in slamice. Tekočino lahko natočite v otroške stekleničke z dudo. Na ukaz vodje (to so lahko besede: "Dojenček - ti, začni piti tekočino!") Vsi udeleženci začnejo piti (vsak iz svoje posode). Zmagovalec je udeleženec, ki vse popije hitreje od ostalih. Nagrada je lahko kozarec soka (če udeleženec še ni pijan).

UJETNIK UMETNIK

Kdor želi sodelovati v tem tekmovanju, si mora zvezati roke na hrbtu. Gostitelj mu da kos papirja (albumski list je lahko primeren za takšno ustvarjanje) in flomaster (flomaster, pero, barvni svinčnik). Igralec mora z zvezanimi rokami narisati nek predmet ali žival (bolje povezano z novim letom). Ko "umetnik" konča svojo "mojstrovino", morajo okoličani ugibati, kaj je naslikal. To igro lahko igrate kot tekmovanje. V tem primeru bi moralo biti več "umetnikov". Tisti, ki uganejo idejo "umetnika", dobijo "snežinko", izrezano iz papirja. Od tistih, ki so pravilno uganili, bo zmagovalec tisti, ki bo zbral največ "snežink", od "umetnikov" - kdo bo svojo idejo natančneje prenesel na risbo.

ŽELE JEJTE BREZ obžalovanja

Za to tekmovanje morate vnaprej pripraviti žele. Vsak udeleženec (število udeležencev je odvisno od števila porcij želeja) dobi porcijo želeja, zaveže mu oči in v roko da najmanjšo žličko, ki jo imaš. Udeleženci morajo ta žele pojesti hitreje kot drugi. Zmagovalec ne bo le najhitrejši, ampak tudi najbolj natančen. Tekmovanje lahko zakomplicirate (odvisno od starosti otrok) tako, da jim namesto žlic daste zobotrebce.

PARADA MATROŠK

To je zelo zabavna igra. Vsi udeleženci morajo biti postavljeni v krog enega za drugim. Vsak dobi šal. V tej igri mora vsak udeleženec sosedu, ki je obrnjen s hrbtom, zavezati šal. Hkrati pa sama "matryoshka" ne bi smela ničesar popravljati na sebi, ampak hkrati zavezati svoj šal pred stoječo "matryoshko". Ko se vsi udeleženci spopadejo z nalogo, se izvede parada vseh "matryoshk". Lahko organizirate vzporedno lepotno tekmovanje "matrjošk" in nagrado podelite "Najbolj šarmantni", "Najbolj površni", "Najbolj smejoči" (tisti "matrjoški", ki se bo nenehno smejala sebi in drugim).

ČIGAVA NAGRADA?

To igro je najbolje igrati zadnjo od vseh iger. Vsi otroci si jo bodo še dolgo zapomnili in postala bo najbolj ljubljena. Za to igro morate vnaprej pripraviti nekaj nagrad in jih zaviti v barvne vrečke. Če so vrečke narejene iz belega papirja, jih lahko pobarvate z barvnimi flomastri in okrasite z bleščicami. Te vrečke je treba obesiti na vrvice in jih pritrditi na dolgo vrv.

Ko voditelj vse vrečke obesi na vrv, vsak udeleženec po vrsti zapre oči z robcem (ali šalom), v roke položi škarje in se obrne okoli svoje osi z besedami: »Obrnem in obračam - želim rezati. nagrada.” Pri zadnjih besedah ​​voditelj obrne udeleženca z obrazom proti nagradam, udeleženec pa odreže prvo vrečko, ki mu pride pod roke.

Lahko organizirate več tekmovanj, povezanih s pesmimi. Pesmi so najbolj primerne za novo leto in zimo. "Song" tekmovanja se lahko izvajajo izmenično z običajnimi. Tukaj je nekaj tekmovanj, ki jih lahko ponudite z uporabo samih pesmi in vrstic iz njih.

OHRANI SVOJO MELODIJO

V tej igri lahko sodeluje več oseb, vendar toliko, kolikor jih vodja lahko opazuje. Vsak udeleženec si izbere pesem zase in jo začne peti na glas. Ob tem naj se ne ozira na soseda, ki kriči prepeva »njegovo« pesem, in naj se ne oddalji od motiva in besed »njegove« pesmi. Ob ploskanju gostitelja vsi miselno nadaljujejo s petjem svoje pesmi. Ko vodja znova ploskne z rokami, vsi spet začnejo glasno peti in kričati nad sosedom. Voditelj pozorno spremlja, da vsi udeleženci pravilno zapojejo motiv in besede. Udeleženec, ki je zašel s "svoje" pesmi, je izločen iz igre. Zmagovalec je tisti, ki je svojo pesem odpel do konca in se nikoli ni izgubil. Za nagrado mu lahko ponudimo, da zapoje verz svoje najljubše pesmi, ki jo je zapel, vendar brez kakršnega koli vmešavanja.

IZGUBLJENE BESEDE

Za to igro morate vnaprej pripraviti letake (lahko vzamete ležeče). Na vsak kos papirja morate napisati 1-2 vrstici iz nekaj novoletnih pesmi. Listov mora biti toliko, kolikor je udeležencev v tej igri.

Voditelj položi liste na tla s črtami navzdol. Ko se igra začne, udeleženci vzamejo liste papirja in preberejo vrstice na njih. To igro je najbolje igrati s tistimi udeleženci, ki že znajo brati. Najti morajo igralce z besedami iz iste pesmi. Zmagajo tisti udeleženci, ki se bodo našli hitreje od drugih.

PESEM SE JE PRIKLJUČILA

Gostitelj začne peti pesem (po možnosti kakšno znano, novoletno). Toda besede iz ene pesmi se pojejo na motiv druge pesmi (Na primer: besede iz pesmi "V gozdu se je rodilo božično drevo" se pojejo na motiv pesmi "Little Christmas Tree"). Zmaga udeleženec, ki ugane, katera pesem je bila osnova za nastop. Zmagovalec lahko postane voditelj in sam zmiksa naslednjo pesem. Bolj nerazumljivo bo, če bosta voditelja dva in bosta predlagane pesmi izvajala v duetu.